Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Автор темы: Efemische
Дата создания: 11.03.2026 07:00
Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5



Когда маленькая студия берется за проект уровня AAA, все ждут огромного процента кодеров среди разработчиков и бесконечных строк на C++. Однако на GDC команда Sandfall (разработчики Clair Obscur: Expedition 33) повергла коллег в шок, признавшись — 95% всех игровых систем в Expedition 33 построены на готовых шаблонах, системе визуального скриптинга в Unreal Engine 5. По сути, разработчики не писали код текстом, а соединяли функциональные блоки в визуальном редакторе.

Технический директор Том Гийермен объяснил, что это было вынужденное, но гениальное решение. В штате студии на пике разработки было всего четыре программиста, и тратить время на тяжеловесный C++ было непозволительной роскошью. Использование системы Blueprints позволило всей команде говорить на одном языке. Любой участник проекта мог зайти в систему и поправить логику поведения персонажа или настроить визуальный эффект, не дожидаясь помощи настоящих кодеров.




Даже сложнейшая боевая система с ее таймингами и QTE-элементами была реализована через визуальные инструменты. Разработчики использовали Sequencer (инструмент для создания синематиков) не только для роликов, но и для управления всеми движениями в бою. Это дало художникам по спецэффектам и звукорежиссерам невероятную автономию — они видели каждое движение покадрово и могли идеально синхронизировать удары.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
LazySage's Avatar
Мастер
Join Date:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Гениальность это делать сложные вещи простыми.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Altwazar's Avatar
Мастер
Join Date:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Originally Posted by Efemische:
Даже сложнейшая боевая система с ее таймингами и QTE-элементами была реализована через визуальные инструменты.
Хм, там простая боевая система, ну, с точки зрения работы программиста. Она раскладывается на отдельные простые элементы, с которыми спокойно справится даже начинающий разработчик. Какой-нибудь тупой шутер может выглядеть проще, но из-за динамики, физики, неписей с поиском пути и т.п. косяки можно годами отлавливать и решать проблемы с производительностью.
771185's Avatar
Писaтель
Join Date:
31.05.2022
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Талантливые просто
Neikxi's Avatar
Старожил
Join Date:
06.12.2025
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
В таком случаи игра должна стоить пять баксов
EvaCore's Avatar
Старожил
Join Date:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Так лошары то кто,- 4 лягушатника или те все кому игра зашла?
Erenaur's Avatar
Читатель
Join Date:
11.03.2026
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Так там боевка как раз очень просто реализуется. Каждый ходит последовательно. Не нужно синхронизировать анимации, делать переходы, учитывать физику и коллизии. Все действительно легко описать логическими блоками. Попробуйте так сделать в real-time игре, если у движка нет готовых инструментов для этого жанра.
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
@EvaCore, @EvaCore, =) Это мир сейчас так устроен, нельзя хейтить кал если его хвалят основная масса. А хвалят в основном не потому что хорошо, а потому что работа блогеров собрать больше аудитории, и от сюда получается что хапнуть может даже самая посредственная игра.
mormegil's Avatar
Старожил
Join Date:
16.01.2006
GoHa.Ru II Степени
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Честное слово, эти статьи про эклер уже заколебали.
У меня уже ощущение, что разрабы глядя в зеркало начинают себя трогать.
Что не новость, то лобзание жопы это совершенно посредственной игры

Originally Posted by catbehemoth:
на консоли игры покупают миллионными тиражами, а от ПК почти всегда убытки
Янг Ван Альдин's Avatar
Читатель
Join Date:
11.01.2026
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
"Сложнейшей боевой системы"

Сложнейшей по сравнению с чем? С игрой в крестики-нолики?

Боевая система в игре дичайше простая

Игра говно кста
Артур Трамов's Avatar
Читатель
Join Date:
11.03.2026
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
По честному очень сильно переоценённая игра, из годного красочные виды, ролики, частично сюжет. Геймплей и боевка... полное дно.

Posting Rules