Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Так там боевка как раз очень просто реализуется. Каждый ходит последовательно. Не нужно синхронизировать анимации, делать переходы, учитывать физику и коллизии. Все действительно легко описать логическими блоками. Попробуйте так сделать в real-time игре, если у движка нет готовых инструментов для этого жанра.
|