Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Автор темы: Zan
Дата создания: 07.03.2026 10:30
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Рейтинг игры уже пополз вниз




Релиз экстракшн-шутера Marathon состоялся, и три десятилетия опыта студии, прошедшие с момента выхода первой игры, ощущаются в каждой детали — особенно в том, как Bungie выжимает деньги из игроков.

При цене в 40 долларов игра монетизирована так, будто разработчики забыли об этом факте (что игра платная). Суть системы — премиальный боевой пропуск за 10 долларов. Классическая схема: игрок платит, а потом еще и обязан потратить десятки часов на выбивание наград, попутно накручивая метрики для отчетов.

Те же, кто пропуск не купил, чувствуют, что их время тратится впустую. Впрочем, Bungie можно похвалить за отсутствие FOMO — купленные однажды пропуски не сгорают. Но на этом плюсы заканчиваются.

В отличие от, к примеру, Apex Legends, где фарм текущего пропуска окупает следующий, в Marathon виртуальная валюта Lux в наградах отсутствует. Сам набор предметов первого сезона выглядит убого: всего один скин для одного персонажа и россыпь одноразовых нашивок и оберегов, которые исчезают после применения. Обиднее всего, что Bungie уже наступала на эти грабли в Destiny 2, но урок усвоен не был.

Вершина цинизма — ценообразование. Скины стоят 1120 Lux, притом что доступные пакеты валюты — 1100 за 10 долларов и 2250 за 20. Игрока вынуждают переплачивать, покупая недостающие 500 Lux за 5 долларов. Типичная манипуляция, оставляющая неприятный осадок, даже если сам шутер доставляет удовольствие. Marathon тепло встречают в Steam, но высокий рейтинг не отменяет права называть вещи своими именами.


Источники: thegamer



Last edited by Zan; Today at 12:39.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Dead Squallit's Avatar
Join Date:
13.09.2005
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер
Re: Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Гнилия конторка, я еще по Дустану понял, так что мимо, даже своё время тарить на это не буду, пусть загнутся.

13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/5080 Gamerock, Switch 2, Switch Oled mod 8GB.
LazySage's Avatar
Мастер
Join Date:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Если честно то пофиг на всю внешку. Я как то перестал вестись на всю эту шляпу с бесполезной, но красивой внешкой.

Originally Posted by Zan:
Те же, кто пропуск не купил, чувствуют, что их время тратится впустую.
Я вот этот момент не понял, у них не идет прогресс в игре? Как это без бп они чувствуют что тратят время впустую?

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Re: Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Лишил нас возможности обосрать контору, это наша работа. а ты должен просто приводить сухие факты без выводов =D
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Originally Posted by BananoFish:
а ты должен
нет

Будем наблюдать (С)
Xenobius's Avatar
Мастер
Join Date:
20.12.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Issue reason: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Всё было хорошо, но Bungie не могла не накосячить: монетизация Marathon раскрывает всю гниль студии
Еще один претендент на славу Конкорда, короче.
Лесом!

P.S.:

Originally Posted by Zan:
ершина цинизма
Верни "в" на вершину!

|\_|\
_°<
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Posting Rules