| Для MMORPG Mortal Online 2 вышло крупное обновление, изменившее ряд базовых механик |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 04.03.2026 16:53
|
|
Для MMORPG Mortal Online 2 вышло крупное обновление, изменившее ряд базовых механик
![]() В MMORPG Mortal Online 2 вышло масштабное обновление, которое серьёзно переработало баланс тяжелой брони, внесло правки в криминальную механику и упростило прокачку, а также обновило движок игры. В игру внедрена система динамических мировых событий. Теперь в различных точках интереса и подземельях могут появляться новые группы существ или NPC, что делает исследование мира более непредсказуемым. Изменения коснулись и системы отчётов об убийствах. Сообщить о нападении теперь можно только в течение двух минут после смерти, при этом сохраняется лимит в четыре потенциальных репорта. Смерть от обычного ИИ лишает игрока возможности подать такие жалобы, но если убийцей был питомец, которого владелец бросил, репорты не аннулируются. Убийство чужих питомцев при определённых условиях теперь приводит к потере репутации. Переработана кривая прокачки Clade Gift: путь к 20 уровню стал более плавным, устранён резкий скачок сложности после 15 уровня, а общее требование опыта снижено. Игроки, ранее достигшие 18 уровня, автоматически получают 20-й. Ряд типов тринкетов, включая Red Coral, Amethyst, Cuprum и Silver, теперь могут иметь больше очков характеристик, однако для старых предметов потребуется повторная идентификация. Улучшены минимальные значения физических бонусов урона уже существующих колец и расширен возможный диапазон выносливости, причём часть изменений применяется к уже существующим предметам. Введена система приоритета добычи: после убийства ИИ у игрока, нанёсшего наибольший вклад, и его гильдии есть 10 секунд эксклюзивного доступа к луту. Сумки добычи получили визуальные подсказки — слабое свечение указывает на временную недоступность, красное обозначает собственный лут, а фиолетовое сигнализирует о чужом приоритете. Питомцы при смерти не дают приоритета на добычу. Нормализованы характеристики четырёх видов латной брони — Tindremic Knight, Mercenary Plate, Draconigena Armatus и Risar Soldier. Их защитные показатели стали ближе друг к другу, что расширяет выбор жизнеспособных билдов и повышает визуальное разнообразие. Обновления получил и хаб Tindrem Arena. В зонах бойцов добавлены банкиры, по обе стороны арены появились жрецы, а по территории размещены стражники, атакующие только преступников. Разработчики рассчитывают, что арена станет более удобной площадкой для официальных и пользовательских мероприятий. Кроме того, игра переведена на версию движка 5.7.1, что повысило стабильность, производительность и качество освещения. Обновлены технологии FSR и DLSS, а также SDK для Steam и EOS. |
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|


