Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Японская видеоигровая индустрия тоже подвергается сокращениям штата. Просто все это проходит «в тени»
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 04.03.2026 09:00
Японская видеоигровая индустрия тоже подвергается сокращениям штата. Просто все это проходит «в тени»



После последних сообщений о массовых увольнениях и закрытии студий по всему миру, среди японских разработчиков игр разгорелась дискуссия о том, как общеотраслевые проблемы, такие как рост производственных затрат, влияют на внутренний рынок. Хотя в Японии не наблюдалось массовых увольнений, как в США, профессионалы отрасли, похоже, в основном сходятся во мнении, что это происходит в основном из-за трудового законодательства, которое значительно затрудняет увольнение сотрудников. С другой стороны, сокращение штата все еще происходит, просто «незаметным образом».

Тема была поднята Тайрой Накамурой, продюсером игр Sega и Mixi, который недавно прокомментировал ситуацию в своем аккаунте на X.

Quote:
Одна из причин в японских компаниях, несмотря на сопоставимое давление в плане затрат, кажется, связана с японским трудовым законодательством. Однако невозможность легко увольнять сотрудников приводит к переходу к политике отказа от найма в первую очередь.
Накамура далее объясняет, что это связано с сокращением квот на набор новых выпускников, а также с сужением возможностей для найма сотрудников. Он предсказывает, что творческим людям будет все труднее устроиться в японские игровые компании в будущем. По совпадению, недавний опрос около 40 японских игровых компаний показал, что только около 1,9% начинающих разработчиков игр в Японии получают работу.

Похоже, что сокращения затрагивают студии разработки игр на аутсорсинге гораздо сильнее, чем крупные игровые компании. В ответ на заявление Накамуры генеральный директор Amata Games Хиромичи Такахаши отметил следующее:

Quote:
Хотя в японской игровой индустрии не было объявлено о каких-либо явных сокращениях, многие крупные игровые компании за последние два года значительно сократили объемы работ, переданных на аутсорсинг внешним разработчикам. В результате разработчики продолжают испытывать значительные трудности. В Японии также наблюдается сокращение числа разработчиков, просто в менее заметной форме.
Похоже, это создает раскол между крупными и мелкими разработчиками, как объясняет бывший создатель Game Studio Inc. Каку Окуда.

Quote:
Игровая индустрия стала невероятно поляризованной, разделившись на крошечную горстку устоявшегося, чрезвычайно успешного контента и все остальное. Середины практически нет. Затраты на разработку и продвижение игр, которые ранее считались играми среднего уровня, вероятно, резко возросли по сравнению с прошлым. Это связано с резким ростом спроса на качество, а также с реформами в организации рабочего процесса, которые сделали невозможным перегрузку персонала, что привело к завышенным затратам на разработку. Расходы на обеспечение того, чтобы игры не затерялись на рынке, также выросли.
Стоит также отметить, что помимо этих примеров, в японской индустрии мобильных игр наблюдается довольно явное сокращение штата в виде компаний, предлагающих «добровольные увольнения» и выкупы. В прошлом месяце компания COLOPL, разработчик Dragon Quest Walk, объявила об увольнении 104 штатных сотрудников (из 676), которые согласились на компенсацию в связи с продолжающимися финансовыми потерями. Другие недавние примеры включают KLab, gumi и Enish. Помимо мобильных игр, в прошлом году данные японской пенсионной службы показали, что крупный разработчик Bandai Namco Studios сократил штат на 117 сотрудников за год, хотя обстоятельства этого сокращения остаются неизвестными.




Posting Rules