Создатель DayZ и Icarus: "Хватит устраивать истерику из-за каждого переноса игр, это норма в индустрии"
Дин Холл, создатель DayZ, призвал игроков поддерживать переносы релизов, чтобы разрушить культуру «зацикленности на сроках». Поводом стал перенос консольной версии его игры Icarus с 26 февраля на 26 марта для дополнительной полировки.
Холл считает, что разработчики слишком боятся задержек из-за финансового давления и страха перед реакцией аудитории. Именно игроки могут изменить это, давая понять платформодержателям, что переносы приемлемы, если они повышают качество.
В своей студии RocketWerkz перед запуском проводят «встречи go/no-go», где честно оценивают игру. Холл призвал коллег к открытости с сообществом и отказу от «корпоративного новояза» при объяснении причин задержек.
Re: Создатель DayZ и Icarus: "Хватит устраивать истерику из-за каждого переноса игр, это норма в индустрии"
@Aeshmadev, ну да, лучше ведь получать на релизе проекты качества кибер панка, редфолл, и подобного. Ты, в таком случае, когда квартиру будешь отдавать на ремонт принимай со всеми недоделками и косяками. Рабочие же не виноваты что в срок не ложились по каким то причинам.
Re: Создатель DayZ и Icarus: "Хватит устраивать истерику из-за каждого переноса игр, это норма в индустрии"
Вообще аналогии с переносами зарплат и ремонтов квартир примитивны неуместны в данном случае.Учитывая что сейчас игры имеют многомиллионные бюджеты решения о переносах принимаются с учетом возможных последствий для проектов.Ну на гохе как обычно махнули рукой сказали что человек положивший начало целому жанру игр пuдор и вся недолга