Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не планирует кардинально перерабатывать свои старые игры. В интервью Kinda Funny он заявил, что относится к ремейкам без энтузиазма, поскольку возраст игры — часть её идентичности. Технические ограничения, дизайн и дух эпохи формируют уникальный опыт, который при переосмыслении может быть утрачен.
Вместо этого студия делает ставку на ремастеры, сохраняющие оригинальный характер. Примером служит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: разработчики не меняли художественный стиль, броню, окружение или механику, а лишь обновили графику, представив игру такой, какой она могла бы стать после многолетних обновлений. Такой подход позволяет сохранить узнаваемый «тон Bethesda» 2000-х, делая классику доступной для новой аудитории без потери аутентичности.