Blumhouse давно стала синонимом качественных малобюджетных хорроров. Студия, подарившая нам «Паранормальное явление», «Судную ночь» и M3GAN, теперь активно расширяется в игровую индустрию под лейблом Blumhouse Games. После издания Sleep Awake, Eyes of Hellfire и Fear the Spotlight компания остаётся верна своей модели: поддерживать небольшие авторские проекты, верные жанровым корням.
Новый продукт студии, экшен
Crisol: Theater of Idols выглядит самой амбициозной попыткой Blumhouse в играх и, судя по всему, получил чуть более внушительный бюджет. Принесёт ли этот мрачный хоррор от первого лица те впечатления, которых мы ждём? Разбираемся в обзоре.
Проклятый остров Торментоза
Добро пожаловать в мир Торментозы — острова, затерянного в искажённой, потусторонней версии Гиспании, павшей под гнётом ужасного проклятия. Нам предстоит играть за Габриэля, чрезмерно официального солдата, который должен распутать тайну этого проклятия, узнать происхождение Бога Солнца и, что самое важное, найти ответ на извечный вопрос: сколько раз можно вкалывать в себя случайные иглы с кровью, прежде чем случится что-то ужасное? Ответ, судя по всему, — по крайней мере столько, чтобы продержаться на протяжении всей 15-часовой кампании.
Crisol: Theater of Idols — это хоррор на выживание от первого лица, выполненный в стилистике современных частей Resident Evil, в особенности седьмой и восьмой. Нам предстоит исследовать огромный открытый остров на протяжении четырёх уникальных глав, расстреливая жутких деревянных статуеподобных созданий, периодически уклоняясь от безжалостостного преследования зловещей сущности по имени Долорес, что отсылает нас к Немезиде, но теперь стало уже общим местом в инди-хоррорах. Помимо перестрелок, игроков ждёт решение разнообразных головоломок, улучшение оружия и даже открытие нескольких особых навыков для повышения шансов на выживание. И да, вполне вероятно, что по ходу дела вам придётся несладко, так что держите наготове успокоительное.

При всём своём знакомом геймплее, было бы серьёзной ошибкой списывать Crisol: Theater of Idols со счетов как очередной рядовой хоррор-шутер. Его мрачный остров завораживает: он пропитан безысходными образами и густой атмосферой, которая часто подаётся через драматичные реконструкции прошлых событий, рассказанные призрачными красными фигурами, некогда населявшими это место. Как при нечаянном вторжении в спальню родителей, вы увидите то, что никогда не хотели видеть — например, как именно многие обитатели острова встретили свой часто ужасающий конец. Если это ещё не очевидно — игра определённо не для слабонервных, хотя в ней всё ещё предостаточно той самой лагерной эстетики, за которую так любят Blumhouse.
Между намеренным и случайным
Возьмём, к примеру, озвучку. Обычно я бы разнёс игру в пух и прах за ужасную актёрскую игру, однако в случае с Crisol готов сделать исключение, поскольку её нелепая, неестественная манера подачи диалогов кажется почти намеренной. Даже если это не так, манера актёров произносить текст дословно, не добавляя личных интонаций или естественных речевых паттернов, создаёт несколько непреднамеренно смешных моментов, которые, как ни странно, работают в игре, явно не стремящейся относиться к себе слишком серьёзно. Сценаристы не боятся добавлять абсурда, и хотя некоторые сюжетные повороты проваливаются — особенно одна вызывающая лёгкое недоумение развязка ближе к финалу, — в целом я скорее наслаждался всей этой театральностью.

Но самый большой и лучший сюрприз игры — это использование крови. "О чём ты говоришь? Во многих играх есть кровь!" — возразите вы. Да, это так, но в скольких из них вам нужно сливать собственную кровь, чтобы пополнить боезапас? То-то же. Именно так работает перезарядка в Crisol: вам придётся протыкать собственную кожу, каждый раз теряя здоровье, чтобы наполнить патронник. Это добавляет уникальный стратегический элемент: я тщательно следил за запасами восстанавливающих здоровье инъекций, переключался между видами оружия, высматривал трупы животных, чтобы поглотить их сущность, и старался укрыться от опасности, чтобы безопасно слить очередную порцию крови в ствол. На бумаге система кажется безумной, но, как и сюжет игры, она эффективно работает и приводит к по-настоящему захватывающим боевым столкновениям.
Что касается боя, разработчики проделали отличную работу, адаптировав захватывающую жестокость шутера от первого лица к сеттингу хоррора на выживание. Прицеливание здесь точное, и каждое оружие — пусть выбор его и невелик — ощущается по-своему. Основной пистолет требует меньше крови для перезарядки, но и урона наносит меньше. Для ближнего боя есть кинжал, но он тупится, и его придётся периодически точить на специальных станках. Дробовик может уничтожить врага с одного выстрела, но его высокая стоимость в крови заставит вас задуматься, а так ли он вам нужен именно сейчас.

Однако стоит признать, что в условиях ближнего боя дела обстоят хуже — здесь нет гранат или ловушек, чтобы зачистить комнату, за исключением редких взрывающихся бочек. Это привело к нескольким случаям, когда меня зажимали в углу, и убежать было просто некуда: в игре буквально нет паркура. К счастью, такие ситуации редки, и большинство стычек происходит на более открытых пространствах. Есть также быстрый разворот, который может помочь вырваться из ловушки, и парирование кинжалом, хотя я так и не нашёл ему практического применения.
Разнообразие врагов оставляет желать лучшего, но то, что есть, выполнено превосходно. Неуклюжие деревянные статуи пугают до чёртиков, когда они бешено размахивают мечами и стреляют из луков. Выстрелы в голову не всегда помогают — их тела раскалываются на части, которые всё равно продолжают наступать. Очень эффектно смотрится торс врага, пытающийся навредить Габриэлю, или обезглавленное создание, бесцельно ковыляющее в вашу сторону. Эти жуткие твари — главная звезда вражеского бестиария, дополненная парочкой летающих младенцев, канализационных гремлинов, раздражающих стеклянных созданий и вполне достойными боссами, которые используют отсутствие у Габриэля навыков лазания в своих хитрых целях.

Мир, полный секретов
Большая часть Crisol: Theater of Idols строится вокруг исследования и решения головоломок. Здесь полно мест для исследования, скрывающих секреты, а карта показывает, где вы уже были, и отмечает предметы или головоломки, к которым стоит вернуться. Карта не идеальна, но она лучше, чем во многих других играх, и я прошёл всю игру без гайдов. Хочется обшарить каждый уголок, так как по завершении я не нашёл режима «Новая игра+», и до четвёртой главы стоит выжать из карты всё возможное. К счастью, на карте синим отмечены полностью исследованные зоны, а красным — те, где ещё остались ценности.
В центре острова находится хаб — зона с карнавальными играми, где за билеты можно выиграть призы, сундуками, открывающимися секретными брошами, и местом для передышки между главами. Мини-игры — приятное отвлечение, хотя они просты и быстро надоедают.
Ахиллесова пята
И вот награда за самую нелюбимую часть игры уходит... СТЕЛСУ. Послушайте, я люблю стелс, если он сделан хорошо, но проблема в том, что многие игры делают его плохо, и Crisol — не исключение, увы. Хорошо хоть стелс-секций совсем немного, но каждый раз я морщился: исследовать мир, когда за тобой охотится огромная металлическая тварь, а игра не рассчитана на скрытное прохождение — то ещё удовольствие. Долорес, преследующая вас, может ударить или схватить даже там, где, казалось бы, безопасно. Пробираться по карте, прятаться в туннелях и надеяться, что тебя не заметят — без сомнения, раздражающий опыт, но не фатальный.

Стоит ли игра свеч?
Несмотря на то, что Crisol: Theater of Idols спотыкается в нескольких ключевых областях, я отлично провёл время, проходя эту причудливо занимательную одиночную кампанию. Чёрт возьми, эта игра уже заслуживает уважения уже за то, что это чисто синглплеерный проект без лишнего «наполнителя».
Остров прекрасно реализован, его интересно исследовать, нас ждут увлекательные перестрелки, жуткие обитатели и интересная система патронов на крови, добавляющая стратегическую глубину знакомой формуле. Головоломки здесь достаточно сложны, чтобы не быть скучными, но не настолько, чтобы бесить. Визуальный ряд и звук — высший класс. Всё это позволяет забыть о неудачном стелсе, театральной озвучке и некоторых технических огрехах.
Достоинства
- Отличная атмосфера и стиль
- Интересно исследовать мир
- Неплохой хоррор
Недостатки
- Озвучка ну очень так себе
- Некоторые технические косяки
- Стелс ужасен