Команда разработчиков
Norland выпустила очередной патч в бета‑канал — уже через неделю его основные нововведения доберутся и до основной ветки игры. Этот апдейт подводит черту под этапом шлифовки базового геймплея: со следующей недели разработчики переключатся на долгожданную реализацию механики «генерации истории».
Игроков ждут глубокие системы, наполняющие мир жизнью: преступления и правосудие, проявления агрессии, запугивание и шантаж, яркие характеры и индивидуальные черты персонажей, интриги, построенные на использовании слабостей.
Одновременно в консервативной ветке продолжается планомерная работа над материальной основой мира: появляются новые здания и ресурсы, близится реализация систем климата и сезонов.
Основное внимание в обновлении уделено совершенствованию системы управления настроением персонажей и повышению прозрачности игровых механик.
Ранее игроки сталкивались с определёнными неудобствами при работе с настроением подданных. С одной стороны, инструменты влияния действовали неочевидно, с другой — после решения проблем с миграцией их эффективность резко падала. Разработчики переработали систему, распространив механику вдохновения (ранее доступную только лордам) на крестьян и воинов. Теперь все персонажи подчиняются единым, понятным правилам.
Важным нововведением стали «приливы энергии». Персонажи (кроме пленников), проснувшиеся в хорошем настроении, получают временный бонус на двое суток. Лорды получают +5 ко всем навыкам на сутки, воины — +7 к боевому навыку, а крестьяне — +50 % к производительности, включая строительные работы. В зданиях теперь действует чёткая система приоритетов: сначала обслуживаются пленники, затем — персонажи с приливом энергии.
Для повышения настроения подданных доступно множество инструментов. Нектар теперь даёт +50 к настроению при сниженных негативных эффектах. Усилено влияние комфорта жилья, алкоголя и зрелищ наказаний. Особую роль играют проповеди Надежды, которые можно заказать у короля, политика или епископа — это позволяет использовать их политический вес для блага поселения.
Прозрачность игровых механик вышла на новый уровень. Теперь описания всех предметов и действий — от алкоголя и еды до наказаний и проповедей — содержат чёткие данные о влиянии на настроение на ближайшие сутки. Любой объект на карте — от деревьев и кустов до месторождений ресурсов — раскрывает свои характеристики при нажатии.
При старте игры и выборе места для Холла игроки увидят точки входа на карту. «Глаз короля» теперь показывает среднее счастье жителей домов, а при выделении общественных зданий — суммарный денежный запас их обитателей. Интерфейс политики стал значительно понятнее: теперь проще оценить распределение сил между персонажами.