| Разработчики Slain 2: The Beast Within делятся новостями о ходе разработки |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 10.02.2026 20:50
|
|
Разработчики Slain 2: The Beast Within делятся новостями о ходе разработки
![]() Команда студии Steel Mantis обратилась к поклонникам с тёплыми пожеланиями в начале нового года и рассказала о том, как продвигается работа над Slain 2: The Beast Within . Несмотря на то что последнее обновление вышло некоторое время назад, разработчики подчёркивают: они не сидели без дела и сейчас готовы поделиться важными деталями. Одним из заметных достижений стала доработка образа Акрана. Раньше в игре использовался временный макет меча, но теперь его заменил финальный вариант — легендарный Баторин. Сейчас команда тщательно оттачивает его стихийные способности, чтобы они полностью соответствовали изначальной концепции и органично вписались в игровой процесс. Значительный прогресс достигнут и в создании уровней. Если раньше основное внимание уделялось первому уровню под названием Wolf Town, то теперь разработчики расширили географию игры. В работе находятся новые локации, каждая из которых призвана привнести в геймплей уникальные элементы и разнообразить впечатления от прохождения. По мере появления свежих локаций расширяется и сюжетная линия игры. Сценаристы активно трудятся над новыми деталями и поворотами, углубляя нарратив. Разработчики намекнули, что давние поклонники саги смогут встретить в игре некоторых знакомых персонажей — это должно стать приятным сюрпризом для тех, кто следил за серией с самого начала. Кроме того, команда продемонстрировала первых врагов и NPC, которые уже интегрированы в игру. Для удобства просмотра на Steam подготовлены оптимизированные GIF‑анимации. Они позволяют оценить дизайн и анимацию новых противников, давая представление о том, какими будут схватки в грядущей игре. Важнейшим шагом вперёд стало приближение к первому этапу тестовых испытаний. Разработчики с радостью подтвердили, что скоро приступят к плейтестам. Это означает, что проект достиг той стадии, когда можно начать получать обратную связь от игроков и приступать к отладке игрового процесса — важный этап перед финальным релизом. |
|
| Posting Rules |


