| Обзор The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 04.02.2026 13:18
|
|
Обзор The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть
Индустрия видеоигр регулярно порождает тренды, которые быстро набирают популярность и столь же стремительно обрастают клонами и (не)удачными подражателями. В последние годы на авансцену вышел жанр экстракционных шутеров, где игроки должны не просто побеждать врагов, но и с риском для жизни выносить с локации ценный лут. Казалось бы, идеальное поле для экспериментов. Oneway Ticket Studio решила бросить вызов устоявшимся канонам, сформированным таким титаном, как Escape from Tarkov, и добавить в формулу зомби-апокалипсиса. Результат их смелости — проект The Midnight Walkers, вышедший в формате раннего доступа. Автор придерживается догмата о том, что ранний доступ равен по значению релизу, так как невозможно составить первое впечатление дважды, но многие игроки считают, что ранний доступ — это своего рода бета-тест, и к нему нужно относиться с большей долей оптимизма. А вдруг разработчики, получив негативный фидбек, ринутся все быстро переделывать? Соглашусь, что такие примеры есть, но, во-первых, они разовые, а во-вторых, чаще на такие переделки просто не хватает средств, если игра в раннем доступе сразу не принесла большой доход. Я думаю, что вы уже догадались: у The Midnight Walkers есть ряд серьезных недостатков, без срочного исправления которых игру ждет быстрое забвение. Концептуальный провал: заблудиться в «мегакомплексе» Идея противопоставить суровой военной реалистичности орды ненасытной нежити выглядела довольно свежо и многообещающе, несмотря на заезженный до дыр зомби-сеттинг. Вместо привычных лесов и промзон — многоуровневый «мегакомплекс», объединяющий под одной крышей офисы, больницы и стройплощадки. Подход, призванный разнообразить игровой процесс без создания множества карт, на практике оборачивается одной из ключевых проблем. ![]() Игровая локация представляет собой бездушный лабиринт, лишенный как логики архитектуры, так и атмосферы подлинного ужаса. Уровни соединены между собой хаотично, создавая ощущение не целостного мира, а случайного набора ассетов. Пустые коридоры, однотипные помещения для лута и плоское визуальное оформление быстро гасят любое любопытство. А осознание того, что часть элементов оформления, судя по всему, создана при помощи генеративного ИИ, лишь завершает картину творческой лени. Изначальный азарт от спуска или подъема на новый этаж, который должен был продлевать рейд, сменяется раздражением уже после нескольких сессий. Особенно остро это ощущается в тесных лестничных пролетах, которые регулярно превращаются в клаустрофобные трофобичные и несправедливые арены для внезапных стычек с другими игроками. ![]() Навигационная запутанность достигает абсурда в ключевом для жанра механизме — эвакуации. Процесс выхода с локации настолько неинтуитивно сложен, что требует многократного обращения к гайдам. Хотя казалось бы: вот тебе дырка в полу, дождись тайминга, и выходи. Однако разработчики, стремясь быть оригинальными, усложнили отточенный другими играми простой механизм, что привело лишь к фрустрации. Игровой процесс: бремя невыносимой медлительности Если окружение в The Midnight Walkers просто скучное, то ключевые механики — движения и боя — откровенно провальные. В жанре, где каждая секунда на счету, а цена ошибки — потеря всего снаряжения, здесь царит неестественная, удушающая медлительность. Персонаж, вне зависимости от выбранного класса, перемещается по локации с неприемлемо низкой скоростью. Ожидание, что зомби, жаждущие плоти, добавят динамики, не оправдывается. Даже «ассасин» с катаной в руках (как оригинально!) замахивается так, будто пытается сдвинуть валун. Система прогресса, увеличивающая скорость лишь после долгой прокачки, делает стартовые часы игры настоящей пыткой. Эта медлительность пронизывает всё: даже такое простое действие, как открытие двери, обременено ожиданием в несколько секунд, а взаимодействие с контейнерами для лута выполняется мучительно долго. ![]() Боевая система усугубляет эти проблемы. Для нанесения удара в ближнем бою требуется подойти вплотную к противнику, что при общей неповоротливости почти гарантирует быструю смерть от пары ответных ударов. В условиях экстракционного шутера, где каждая жизнь ценна, подобный дисбаланс выглядит как вопиющее упущение. Добавим сюда регулярные «фризы» (и это на моей RTX 5080!) и частое игнорирование попаданий. Про итог вы догадаетесь сами. Единственным лучом света в этом царстве тоски стал класс дальнего боя «охотник», вооруженный луком и копьем. Дистанция хоть как-то позволяла контролировать ситуацию, но даже это не спасало общее впечатление от унылого и монотонного гринда. Техническое состояние игры лишь подливает масла в огонь. Базовые квесты, вроде использования аптечки и напитка, могут не засчитываться из-за багов, блокируя тем самым и без того скудный прогресс. Десятки миссий с странно сформулированными, а порой и безграмотно написанными названиями, не мотивируют к продолжению игры. Я был бы рад написать что-то действительно хорошее об этой игре, что выделило бы ее среди уже многочисленных конкурентов, но просто не могу ничего назвать. Даже визуал вызывает много вопросов в 2026 году. По итогу The Midnight Walkers в своем нынешнем состоянии обречена на быстрое забвение в переполненном жанре. Хотя отзывы сегодня остановились на "смешанных" — 62% рекомендуют попробовать новинку, но это лишь со скидкой на то, что игра пока находится в раннем доступе, и игроки надеются на быстрые фиксы ключевых проблем. Тем не менее, низкая цена игры во-много оправдывает ее недостатки, хотя внутриигровой магазин явно дает понять о P2W-направленности (привет, платный схрон!). ![]() Говорить об упущенных возможностях рано, но повторю ключевую мысль из начала обзора: нельзя создать первое впечатление два раза. Пока что вместо напряженного бега по крышам и больницам в окружении живых мертвецов мы получили унылое блуждание по безликому лабиринту, где главными врагами выступают не зомби, а недальновидный геймдизайн и технические недочеты. Искренне надеюсь, что разработчики уже запланировали кардинальные изменения в геймплее, чтобы спасти эту игру. |
|
|
Re: Обзор The Midnight Walkers: ранний доступ — не приговор, но тревога за игру есть
Да тут по скринам уже всё понятно.
![]()
Я думаю, что вы уже догадались: у The Midnight Walkers есть ряд серьезных недостатков
Для того, чтобы что-то забыть, его для начала нужно хотя бы захотеть увидеть. А тут, судя по всему, даже зацепиться не за что. Просто мимо. L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD> MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR> WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF> WoW:TWW+PoE2>?
Last edited by Whawk; Yesterday at 19:06.
Reason: Добавлено сообщение
|
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|




