|
|
Команда Ashes of Creation извинилась за баги, RMT и недоработки, а также перенесла следующий стрим разработчиков
Команда Ashes of Creation опубликовала письмо сообществу, в котором рассказала о работе над решением ряда серьезных проблем, возникших после запуска игры в раннем доступе Steam, от проблем с RMT и ботами до недоработанных игровых систем и элементов, а также проблем с производительностью. Вместе с письмом, дата выхода следующего стрима разработчиков также была перенесена.
Ashes of Creation — это альфа-версия, сборка раннего доступа. Хотя определение того, что означает и может выглядеть в раннем доступе сегодня, довольно изменчиво, Intrepid постоянно подчеркивает, что до завершения работы еще далеко, и разработка продолжается.
Вы присоединились к нам в путешествии, а не на готовой дороге. Это не значит, что вы должны мириться с неработающими системами или неясным направлением.
Разработчики обратились к широко распространенному недовольству по поводу множества проблем, некоторые из которых касаются разных аспектов игры. Проблемы с производительностью и баги, включая сбои и проблемы, нарушающие игровой процесс, — это совсем другая проблема, чем PvP и ощущение незавершенности и непоследовательности в системе порчи. Другие проблемы, связанные с игровым процессом, такие как дисбаланс риска и вознаграждения, также вызывают беспокойство. Мошенничество и RMT (торговля внутриигровой валютой за реальные деньги) привлекли много внимания, и это неудивительно, поскольку это серьезные, дестабилизирующие проблемы, которые могут отпугнуть игроков, и они также связаны с проблемами с караванами и ящиками.
Команда признает, что многие из этих проблем взаимосвязаны, и их одновременное существование, затрагивающее различные части сообщества, вызывает разочарование. Тем не менее, разработчики также просят понимания, учитывая, что разработка игр не является линейным процессом, происходит много изменений, некоторые основы перерабатываются, а иногда что-то и вовсе отменяется.
Компания Intrepid планирует провести следующую трансляцию 13 февраля. Стрим должен был состояться сегодня, но двухнедельная задержка связана с тем, что разработчики должны иметь возможность четко и обстоятельно обсудить дальнейшие шаги.
|