Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come: Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
В требованиях к кандидатам — например, к программистам инструментов или техническим аниматорам — прямо указывается на необходимость владения Unreal Engine и отдельными системами этого движка. Примечательно, что подобные вакансии появляются на протяжении последнего года, хотя и не образуют массового потока.
Все предыдущие проекты Warhorse, включая Kingdom Come: Deliverance 2, создавались на модифицированной версии движка CryEngine от Crytek. При этом компания никогда официально не заявляла о переходе на Unreal Engine, а наоборот отзывалась о нем в негативном ключе.
Возможно, Warhorse разрабатывает на Unreal Engine небольшой побочный проект, не связанный с основной франшизой. Альтернативный вариант предполагает, что студия использует этот движок для прототипирования новых игровых механик — чтобы впоследствии перенести отработанные решения в собственный движок.
На текущий момент достоверно известно, что Warhorse ведёт активную работу над новой ролевой игрой. При этом студия не анонсировала никаких побочных проектов, что несколько склоняет баланс в пользу второго сценария — использования Unreal Engine как тестовой площадки для будущих инноваций.
Пока Warhorse сохраняет молчание, игровое сообщество с пристальным вниманием следит за каждым шагом студии. Не исключено, что в ближайшем будущем разработчики приоткроют завесу тайны и расскажут о своём новом технологическом курсе.
Re: Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Просто разработка на анриале дешевле из за большого количества дешевой автоматики а ля Люмен и большого количества специалистов. Край со своими загрузками перед каждым диалогом в 1й части ясно дал понять, что для таких игр он подходит примерно никак.
Re: Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Originally Posted by Skuchniy:
Просто разработка на анриале дешевле из за большого количества дешевой автоматики а ля Люмен и большого количества специалистов. Край со своими загрузками перед каждым диалогом в 1й части ясно дал понять, что для таких игр он подходит примерно никак.
Вторая и Первая Часть - Летают на любом калькуляторе начиная с 1060/580. Перенеси это на говновижен5, любую из этих игр, и нужен будет минимум 3060-3070.
Слава Богу, что есть эта смелая студия, которая показывает что не нужен UE5 с лагоперделками на топовых картах, а есть адекватные альтернативы.
Осваивать UE5 - чтоб закачивать от туда плагины/текстуры и переносить их на Край.
Re: Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
И эти в верил ушли...
И так все современные игры начинают походить друг над друга как близнецы с рескином, а теперь еще и все вокруг будет на анриле.
Как говорится - найди 10 отличий.
Re: Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
надеюсь действительно на побочный проект ищут, но факт в том что сейчас значительно проще найти тех кто умеет кодить на UE чем на CE, т.е. скажем условно либо долго искать 1 хорошего спеца за 10 денег или 10 хороших спецов за 1 деньгу каждый. Ну и разработка быстрее будет. Ценой адовых требований, eбучего мыла и дёрганых подгрузок, ага.