Почему на перегретом рынке геймдева именно технические роли становятся самыми востребованными — и как специалисту войти в индустрию.

Ведущий игровой дизайнер Game Art Pioneers Дмитрий Жуков обозначил одну из самых острых проблем отрасли — серьезный кадровый дисбаланс, при котором рынок перегрет соискателями, но студии испытывают нехватку специалистов с техническими компетенциями. Этими наблюдениями Жуков поделился во время сессии «Профессии геймдева 2025» на первой Московской международной неделе видеоигр.
Жуков отметил, что в индустрию сегодня приходит множество художников, аниматоров и гейм-дизайнеров, однако именно техническая экспертиза становится решающим фактором. «По срезу видно: стилизация, реализм, иллюстрация — специалистов хватает на любой вкус. А вот яркий дефицит начинается там, где требуется связать креатив и программирование», — подчеркнул он.
Одним из наиболее востребованных направлений Жуков назвал технический гейм-дизайн. Эта роль становится ключевой в командах, работающих на связке «гейм-дизайнер — программист». По его словам, коммуникационный разрыв между этими двумя ролями часто тормозит разработку. «Гейм-дизайнер пишет, думает, балансит. Программисты воплощают идеи. А вот маленький промежуток между ними — взаимодействие, язык, взаимопонимание — часто выпадает. И механики буксуют», — объяснил он.

Технический гейм-дизайнер, по мнению спикера, снимает это напряжение: он способен не только сформулировать концепцию, но и самостоятельно создать прототип, поддержать систему и усилить ее дополнительными инструментами. Это делает таких специалистов «золотым мостом» между логикой игры и ее инженерной частью.
Отдельно Жуков остановился на нарративном дизайне — профессии, которая только формируется и вызывает споры даже внутри команд. Кто-то воспринимает ее как часть социальной или сценарной работы, кто-то — как механическое наполнение. Однако, по его словам, суть гораздо шире.
«Нарративный дизайнер должен понимать, как сценарий превращается в игру и через какие механики игрок вступает в диалог с персонажами и сюжетом», — отметил он. При этом сценаристы остаются неотъемлемой частью процесса: они создают драматургию, а нарративный дизайнер обеспечивает органичное взаимодействие игрока со сценарием.
Отвечая на вопрос о том, как специалисту войти в индустрию, Жуков предложил «непопулярное мнение»: ключевым фактором становится не обучение в вузе, а самостоятельное развитие.

«То, насколько вы хороший специалист, зависит от вас. Университеты дают базис, который остается актуальным пять лет, с натяжкой. А движки, анимация, инструменты, нейросети — все развивается стремительно. Нужно идти в ногу со временем», — заявил он. По словам спикера, грамотное самообучение, внимательное следование трендам и готовность быстро адаптироваться сегодня ценятся значительно выше формального стажа.
Первая Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября и объединяет ведущие игровые компании, экспертов и молодых специалистов со всей страны. Деловая программа собрала спикеров из более чем 20 стран, а городская — охватила сотни площадок по всей Москве.
Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры и направлена на развитие отечественного геймдева, укрепление международных связей и закрепление статуса столицы как одного из мировых центров игровой индустрии
Реклама: ООО "СЕЙЗЛ ПОИНТ ГРУПП" ИНН 9704013972 erid: 2VtzqvADFFf