Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Автор темы: Efemische
Дата создания: 26.06.2025 21:16
Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD



Исследователи компании AMD создали уникальный метод для сжатия "проблематичных" трехмерных деревьев в видеопамяти. Деревья, особенно высоко детализированные, содержат в себе огромное количество полигонов и текстур, что приводит к значительному потреблению видеопамяти и ресурсов системы, а новый метод их рендера позволяет сжать 34,8 Гибибайта трехмерных деревьев до 51 Кибибайта, а это сжатие в 600 000 раз. Сделано это за счет техники, которую AMD называют Work graphs.

За счет этой техники индивидуальные шейдеры назначаются для процессов в разных итерациях, что создает похожие на графы структуры вычислений. В итоге видеокарта значительно эффективнее использует видеопамяти по принципу "Разделяй и властвуй".

Технология Work graphs до сих пор не дошла до массового использования, но выглядит очень многообещающей, что также признают и игровые разработчики из разных продвинутых в делах графических студий вроде Remedy.



2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Fallze's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
8GB VRAM хватит всем.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
сколько раз нам уже обещали супер технологии?

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Originally Posted by <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=View Post data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
THUGan's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Круто но поздно, там Эпики "воксельную" листву сделали, в Ведьмаки 4 будет, да и стандартом я думаю станет.

Я когда погуглил разобрался как она работает, это реально охрененная фишка, и пользы от неё будет больше чем от свистоперделок за последние 10 лет. Особенно круто, что на дальних деревьях, будет нормально свет и тень падать, а не как со сплайнами, когда плоское дерево\листва

Originally Posted by Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
Originally Posted by Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.

Pangolier's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
29.11.2018
GoHa.Ru III Степени
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Срал я на эти деревья и как на них тени падают, дайте персонажей нормальных не сжв
Xenobius's Avatar
Мастер
Join Date:
20.12.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Issue reason: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Originally Posted by Efemische:
34,8 Гибибайта
А почему объем занимаемой текстурами памяти (который всегда измеряли в привычных мега и гигабайтах) в этот раз в такой экзотике, как гибибайты? Деревья как-то по особенному текстурируются?

|\_|\
_°<
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Originally Posted by Xenobius:
в этот раз в такой экзотике, как гибибайты?
вопрос к исследователям
PipBoy's Avatar
Предводитель
Join Date:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Originally Posted by Xenobius:
А почему объем занимаемой текстурами памяти (который всегда измеряли в привычных мега и гигабайтах) в этот раз в такой экзотике, как гибибайты? Деревья как-то по особенному текстурируются?
Это не экзотика, а просто более корректное название для единицы измерения. В русском языке не особо устоялось.

Тролль-инженер 85го уровня
Xenobius's Avatar
Мастер
Join Date:
20.12.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Issue reason: За развитие раздела FF XIV Online
Re: Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD
Originally Posted by PipBoy:
В русском языке не особо устоялось.
Да и в разговорном английском тоже не очень.
Я время от времени смотрю обзоры от Linus Tech Tips или Tom's Hardware читаю - вот так сходу даже не припомню, встречал ли у них вообще такой термин.
Подозреваю, что за пределы спец.литературы эти "гиби-киби" носа не кажут :)

|\_|\
_°<

Posting Rules