Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Анатомия нового оперативника: творческий директор Rainbow Six Siege Джошуа Миллс раскрыл закулисье создания персонажей на примере египтянина Нура
Автор темы: Zan
Дата создания: 15.11.2026 15:26
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Анатомия нового оперативника: творческий директор Rainbow Six Siege Джошуа Миллс раскрыл закулисье создания персонажей на примере египтянина Нура



Творческий директор Rainbow Six Siege Джошуа Миллс в рамках презентации в Осаке подробно описал внутренний процесс создания новых оперативников на примере египетского защитника Нура, добавленного в Year 11 Season 3. По словам разработчика, добавление каждого нового бойца преследует главную цель — не просто расширить выбор игроков, а целенаправленно сдвинуть текущую игровую мету и добавить новые тактические переменные.

Разработка Нура стартовала с необходимости найти управу на излишне сильных операторов со щитами (таких как Блиц) и грядущего ремастера Чернобороды. Команда сформулировала задачу с юмором — заставить щитовиков плакать — и протестировала три рабочих прототипа (Olaf, Kraken и Fireworks), остановившись на концепте огненного воздействия. Финальным устройством стал двухзарядный гранатомёт Horus Lance, дающий игроку право на ошибку при промахе.

Внешность, предыстория и снаряжение персонажа разрабатывались параллельно с геймплеем: студия изучила экипировку военных на Ближнем Востоке, напечатала 3D-модели гаджета для сессий захвата движения (мокапа) и прописала уникальные анимации взаимодействия (например, то, как Монтань складывает щит, чтобы сбросить устройство).

Миллс подчеркнул, что поддержка оперативников продолжается и после релиза — команда постоянно отслеживает новые баги и синергии со старыми персонажами.


Источники: invenglobal




Ваши права в разделе