| Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — эталонный ремейк или заработок на ностальгии? |
|
Автор темы:
Efemische
Дата создания: 14.11.2026 08:00
|
|
Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — эталонный ремейк или заработок на ностальгии?
Уже далеко не пару дней назад, но Nintendo выпустили ремейк без малого легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Прохождение игры заняло у меня определенное количество времени, но все-таки проект пройден, а потому самое время его обсудить с вами. Начну, разумеется, с презентации. Сержант Графоуни В отличии от двух предыдущих новых частей серии, данная новинка использует совершенно иной художественный стиль. И, буду честен, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom мне в этом плане нравятся гораздо больше. Это не значит, что картинка тут плохая, не подумайте, но серьезная стилизация упомянутых игр просто лучше подходит этой серии + сама принцесса Зельда там выглядит куда интереснее. ![]() Впрочем, опять же, картинка в новеньком ремейке отнюдь не плохая. Вы уже наверняка слышали множество террад великолепию объемного тумана (дымки на земле) и воде в этой игре. И да, они здесь действительно выглядят впечатляюще, особенно учитывая аппаратные возможности Switch 2 и полное отсутствие DLSS в проекте. ![]() Немного оговорюсь о том, что я вообще имею ввиду упоминая DLSS. С этим апскейлером разработчики могли бы значительно сильнее снижать разрешение реального рендера, чем они могут с FSR 1, а потому им определенно пришлось поработать над оптимизацией своего проекта — все работает, и работает это “все” действительно хорошо. Да, с заметной пикселизацией из-за FSR 1, но картинка полностью не рассыпается вообще ни в каких условиях, а значит базовый рендер держится на достойном для маленького экрана портативки разрешении. ![]() В целом, если отбросить впечатление о двух вышедших ранее “Зельдах”, то выглядит новинка вполне себе хорошо, но главное другое — как она играется. А как играется? При этом вот уже к геймплею особых вопросов и нет. Разработчики для нас осовременили то, что сейчас играется уже с болью в пальцах и голове. Нет, для нас не стали делать 100% ремейк, который бы переделал вообще все для современного пользователя, а потому никакого лазания по любым поверхностям и никакой стамины (вот тут большое спасибо, конечно). Это все та же “Зельда”, которая в первую очередь развлекает игрока вовсе не сюжетом, а именно игровым процессом, что мы очень ценим. Да, разнообразия поменьше, игра-то сама по себе в базе далеко не новая, а потому и особо мудреных секретов (тут не ручаюсь, возможно я что-то не осилил найти) тут нет. К тому же удобное современное управление действительно упрощает жизнь во время прохождения. Да и сама по себе боевка куда более приятная и отзывчивая, чем в оригинальной игре. В общем, перед нами тот тип ремейка, в котором нам масштабно обновили и улучшили оригинальную игру, а не тот, в котором оригинальную игру полностью переделали в нечто новое (такое обычно принято называть перезапусками, но оно, как мы знаем, не всегда так). Сюжет? Как и в 1998 году, мы начинаем в лесу Кокири, где юный Линк, не имеющий собственной феи, по просьбе Великого Древа Деку отправляется в замок Хайрул, встречает принцессу Зельду и ввязывается в попытку остановить Ганондорфа. Попытка на то и попытка, что не гарантирует успех — вытащив меч из пьедестала времени, герой на семь лет засыпает в Священном Царстве, позволяя вышеупомянутому плохишу захватить власть и погрузить королевство в хаос. То есть да, никаких значительных правок в основную сюжетную канву разработчики не вносили, но для ремейка они все-таки постарались немного углубить уже знакомые события и персонажей дабы они не казались клонами самих себя из прошлого. Отдельно о звуке The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake принесла с собой и ремейкнутые версии знакомых музыкальных треков. Поскольку перед композиторами стояла сложнейшая задача — перенести культовый MIDI-саундтрек Кодзи Кондо на современные рельсы, не растеряв его магии, композиторам действительно пришлось потрудиться. Разработчики не просто перезаписали знакомые мелодии с использованием живых инструментов, но и сделали звуковой дизайн динамичнее, чем он был. Причем стоит отметить, что авторы не ограничивались переписыванием старых треков — в игре есть и новые, уникальные композиции. И да, перелопачен был вообще весь звук, а не исключительно музыка, но буду честен — что-либо за пределами этой самой музыки о звуковой составляющей оригинала я попросту не помню. Стоило ли вернуться и освежить память? Возможно, но также есть версия и о том, что не нужно ломать синдром утенка. Резюмируем The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake получилась действительно эталонным ремейком. Разработчики не стали исправлять то, что работало, но при этом добавили глубины в сюжет, осовременили графику, геймплей и звук, а также порадовали нас некоторым количеством совершенно нового контента. По итогу имеем великолепный ремейк, но при этом и уже недостаточно "Зельду" на фоне двух последних "номерных" частей серии. Плохо это или хорошо — каждый решит для себя сам. Достоинства
Недостатки
Последний раз редактировалось Sirotin; Сегодня в 09:59.
|
|
|
Re: Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — эталонный ремейк или заработок на ностальгии?
Полная хрень этот ваш ремейк, от оригинал он ничем не отоичается, но у нинтендо подсосов в жопе детсво заигрвдо. Улучшили передвижение линка, добавили прыжок, свободную камеру, ну это просто 10 из 10. Самые конченные фанаты игр, это фанаты Нинтендо, которые готовы жирать любое говно, если у этого говна в название есть: Марио, Метройд или Покемон.
|
|
|
Re: Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — эталонный ремейк или заработок на ностальгии?
Полная хрень этот ваш ремейк, от оригинал он ничем не отоичается, но у нинтендо подсосов в жопе детсво заигрвдо. Улучшили передвижение линка, добавили прыжок, свободную камеру, ну это просто 10 из 10. Самые конченные фанаты игр, это фанаты Нинтендо, которые готовы жирать любое говно, если у этого говна в название есть: Марио, Метройд или Покемон.
|
|
| Ваши права в разделе |



