Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В три раза быстрее: NVIDIA представила ReSTIR PT Enhanced для трассировки пути
Автор темы: Zan
Дата создания: 21.04.2026 14:46
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
В три раза быстрее: NVIDIA представила ReSTIR PT Enhanced для трассировки пути



NVIDIA анонсировала ReSTIR PT Enhanced — улучшенную версию алгоритма трассировки пути. Новая технология позволяет рассчитывать сложное освещение в 2–3 раза быстрее, чем предыдущие методы.

Основной упор сделан на оптимизацию повторного использования световых данных между кадрами: инженерам удалось вдвое сократить вычислительные затраты и объединить прямое и глобальное освещение в единую высокоэффективную систему.

Помимо производительности, ReSTIR PT Enhanced значительно повышает качество картинки, минимизируя мерцание и цветовой шум. Эффективность алгоритма подтверждается и снижением аппетита к памяти — в разрешении 1080p потребление видеопамяти упало с 431 МБ до 265 МБ.

Хотя трассировка пути всё ещё требует поддержки нейросетей вроде DLSS для комфортной игры, эта разработка делает фотореалистичный рендеринг в реальном времени гораздо ближе к массовому внедрению.



Аватар для Theory III
Ведущий Эксперт
Веселый дембель Медаль "2К лайков"
Re: В три раза быстрее: NVIDIA представила ReSTIR PT Enhanced для трассировки пути
Шум проблема в ПТ, да. Нвидиа конечно пока что скачут вперед, а АМД отстает на 2-3 года.
Аватар для Иван Лапшин
Читатель
Регистрация:
02.03.2026
Re: В три раза быстрее: NVIDIA представила ReSTIR PT Enhanced для трассировки пути
И когда эту канитель ожидать в массы? С выходом 6000 линейки?

Ваши права в разделе