Разработки Escape from Tarkov подкрутили оптимизацию и защитили PVE прогресс
Студия Battlestate Games выпустила обновление 1.0.4.5 для Escape from Tarkov, сосредоточившись на повышении производительности, улучшении локаций и ряде геймплейных изменений.
Главным нововведением стала система защиты прогресса заданий в PvE-режиме. Теперь при вылете игры во время локального рейда PvE Zone прогресс квестов не пропадает — он откатывается к состоянию на момент начала рейда, что избавляет игроков от потери выполненных задач.
Разработчики также продолжили оптимизацию локаций. В обновлении улучшения получила карта «Улицы Таркова»: была переработана геометрия и часть объектов окружения. Кроме того, внедрена новая система куллинга игроков на картах «Маяк», «Берег», «Лес» и «Эпицентр», что должно снизить нагрузку на систему.
Изменения затронули и техническую часть. Были доработаны анимации и звуковой движок для повышения стабильности, а также ускорена обработка данных после завершения рейда — игроки должны быстрее возвращаться в меню. Дополнительно увеличен лимит FPS в меню и добавлена возможность его ручной настройки.
Патч не обошёл стороной и баланс оружия. Обновлены характеристики множества моделей, включая семейство АК, AKM, HK416, SCAR, AUG и SIG MCX. Также переработаны параметры стволов, цевья и дульных устройств.
Re: Разработки Escape from Tarkov подкрутили оптимизацию и защитили PVE прогресс
Сообщение от Cantstop:
Я уже забыл в Ескейп фром Таркове можно выбирать леворукий/праворукий хват?
По умолчанию всегда правый хват, потому пикАть справа от угла предпочтительнее, для пика с левой стороны можно юзнуть левый хват, но он идёт с штрафами к статам.