|
|
Разбираем небольшое, но очень важное новое обновление The First Descendant
Придерживаясь заранее анонсированных планов, вчера вечером корейский лутер-шутер The First Descendant получил довольно-таки небольшое, но очень важное и интересное обновление 1.3.25. С собой оно принесло полностью новую активность, одного из старых сложных колоссов, балансировочные правки для определенных обычных \ ультимативных персонажей, балансировочные правки для определенного ультимативного оружия, пару новых вещей, несколько очень приятных изменений для всевозможных ключевых систем игры и много другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности этого обновления.
Onslaught
В игру добавили полностью новую активность под названием Onslaught (Режим натиска), а точнее ее бета-версию, которую разработчики будут править на основе живых отзывов вплоть до 21 мая (по планам именно тогда состоится ее полноценный релиз). Вкратце эту активность я бы описал как уникальный динамический и на данный момент довольно-таки сложный режим защиты от волн противников. Она становится доступна после достижения 18 уровня аккаунта и запускается из своеобразного меню в правой части основной карты мира игры.

Бета-версия активности устроена следующим образом: - Разделена на три уровня, что также играют роль некой своеобразной сложности.
- Первый уровень доступен сразу, второй автоматически открывается после того, как вы успешно пройдете первый, а третий – после успешного прохождения второго.
- В плане сложности я бы сказал, что она резко повышается с каждым уровнем, и для успешного прохождения придется использовать лишь определенных персонажей - те, что обладают внушительным запасом ХП, каким-либо отхилом и способны эффективно чистить толпы противников.
 - Между собой уровни отличаются количеством стадий \ этапов и модификаторами.
- На первом уровне всего 7 стадий, а на втором и третьем по 10.
- Модификаторы появляются только на втором и третьем уровне. Они направлены только лишь на усиление противников и не оказывают какие-либо негативные эффекты на персонажей. Как можно заметить в альбоме ниже, в основном все сводится к повышению запаса ХП, щита, брони и сопротивлению урону. Однако, помимо этого, начиная со второго уровня периодически появляются противники с висящими особыми щитами, что можно пробить физическим уроном или же уроном от способностей.
- Вне зависимости от уровня сложности суть активности одна и та же - не позволить противникам добраться до большого центрального ядра. Каждый добравшийся до ядра противник забирает одну единицу своеобразной жизни. Всего их 50 на все стадии и они не восстанавливаются.
- Каждые три стадии вы переходите на совершенно новую карту и уже там продолжаете защищать ядро. Соответственно, на первом уровне суммарно 2 карты, а на втором и третьем - 3.
- На последней стадии вам предстоит сразиться с финальным боссом активности, в роли которого выступает колосс типа Grave Walker (Могильный страж). Вне зависимости от сложности всегда будет Grave Walker, и, на мой взгляд, это крайне странно, могли бы добавить разнообразия.
- В процессе защиты периодически вместе с обычными и элитными противниками появляются дополнительные уникальные противники - новые представители особого семейства элиток локации Axion Plains (Равнины Аксиона) и один мини-босс.
- Новые представители семейства – это паукоподобный робот по имени Tyran Spike Robot, пчелоподобный робот по имени Tyrant Resonance Wings и обычный двуногий робот по имени Tyrant Void Gunner. У каждого свои собственные новые механики и внушительный запас ХП, прям даже очень внушительный.
- Мини-босс просто сильный противник с неимоверно чертовски большим запасом ХП, настолько большим, что его не может быстро убить даже Серена. На мой взгляд, его стоит просто игнорировать.
- В самом начале активности и при переходе на новую карту активируется весьма простая roguelike-механика, позволяющая выбрать одну из трех постоянных пассивок.
- Так как мне почти постоянно попадались новые варианты, судя по всему, пул пассивок довольно-таки большой.
- Большинство пассивок предоставляют весьма простые эффекты типа “Постоянное усиление” или “Усиление при выполнении определенного требования”. Например, крит урон способностей \ оружия \ оружия ближнего боя повышается на Х% или при убийстве противника вы восстанавливаете ману (КД эффекта 5 секунд).
- На каждой карте возле ядра расположено несколько специальных мест, где вы можете возвести стационарные оборонительные башни. Они также есть на арене финального босса.
- Башни бывают всего двух типов - Sentry Turret и Disruption Wave Generator. Если я правильно понял, первая просто наносит урон, а вот вторая сильно замедляет противников, из-за чего, на мой взгляд, она наиболее полезная.
- Башни можно улучшать (до двух раз) и, к сожалению, они обладают ХП, из-за чего противники могут, а точнее, будут их уничтожать. Особенно быстро они пропадают на третьем уровне.
- Для возведения и улучшения башен необходима специальная валюта, которая у каждого персонажа своя. 50 на возведение, 50 на первое улучшение и 100 на второе.
- Валюту вы получаете в процессе прохождения активности и за выполнение особых временных дополнительных задач.
- Дополнительные задачи появляются после определенной волны, на каждой карте фиксированные, а не случайные, и их необходимо выполнить в течение минуты. На первой карте нужно активировать объект, на второй уничтожить объект, на третьей убить определенного противника.
В награду за прохождение активности выдают следующее. Чем выше уровень, тем больше награды. - Один гарантированный случайный красный модуль потомков - каждую неделю можно получить 4 модуля. Прогресс можно отследить в недавно добавленном списке еженедельных задач.
- Один шансовый случайный красный модуль потомков - можно получить сколько угодно раз, но с определенным шансом, что зависит от уровня. Первый уровень - шанс 17.5%, второй - 30%, третий - 32.5%.
- Основную валюту и осколки.
- От 20+ охладителей (Superconductive Cooling Unit).
Если я все правильно понял, пока что это временная награда (так сказать, placeholder), и она изменится к релизу активности.
Колосс
В игру вернули специального колосса Storm Hanger (Штормодержатель), что доступен на сложности бездна и испытание. Само собой, вместе с ним также вернулся, на мой взгляд, шикарный костюм под названием Thunder Bearer, он красиво выглядит как на мужских, так и на женских персонажах (особенно на женских), что довольно редкое явление. Его можно будет приобрести за валюту колосса уже сегодня вечером.
Балансировка персонажей
Провели очередную балансировку персонажей. На сей раз свое внимание разработчики обратили на Nell (Нелл), обычную и ультимативную Sharen (Шарен), Harris (Харрис), обычную и ультимативную Viessa (Вьессу). Сильнее всего досталось Вьессе, так как у нее поправили все способности и изменили некоторые красные модули.
Помимо этого слегка повысили базовый запас ХП и щита у 25 из 36 персонажей (включая ультимативные версии), а также у 17 из 36 персонажей сильно повысили характеристику синхронизации, что влияет на силу бонусов красных модулей потомков.
Балансировка оружия
Разработчики решили покопаться в следующем ультимативном оружии: - Снайперской винтовке Piercing Light (Пронзающий свет) - переработали основной эффект. Теперь первый выстрел вешает на цель особую метку, при выстреле по метке урон получает сама цель и все, кто находится позади нее (проще говоря, эффект пробивающего урона).
- Гранатомете Sigvore's Proof (Доказательство Сигвора) - теперь прилипающие гранаты взрываются даже при ведении огня, добавили эффект повышения урона в зависимости от того, сколько на цели висит гранат, добавили эффект повышения урона в зависимости от того, сколько целей будет поражено взрывом, а также взрыв теперь вешает на цель эффект статуса “Термальный ожог”.
- Ракетнице Exterminator (Уничтожитель) - стала быстрее захватывать цели, а также взрыв от ракет теперь может вызывать эффект мультивыстрела.
- Винтовке Wave of Light (Волна света) - просто баффнули урон и добавили новый дополнительный эффект.
Улучшения и изменения
И в заключение осталось упомянуть огромное количество очень приятных и порой весьма значимых quality of life улучшений: - В самую последнюю миссию Legion Laboratory (Лаборатория легиона) локации Axion Plains добавили новый сундук с триггер модулями. Он позволяет получить два новых модуля, и, к сожалению, шанс его выпадения всего 10%.
- Шанс получить коробку со случайным красным модулем потомков из режима случайной миссии локации Axion Plains повысили с 5% до 10%.
- В системе настройки архи наконец решили отказаться от расходуемых мутантных клеток, превратив их в обычные пассивки, что можно изменить когда угодно. Проще говоря, теперь вам не нужно фармить коробки с клетками, которые довольно плохо падали, и можно сразу завершить свой билд.
- Помимо этого, количество пресетов системы увеличили с 3 до 5 (само собой, все они бесплатные) и немного поменяли ноды доски у некоторых персонажей.
- В интерфейс библиотеки наконец добавили строчку глобального поиска, из-за чего теперь вам придется совершать гораздо меньше кликов, чтобы найти ту или иную вещь. В ряде случаев подробности о вещи можно посмотреть прямо в меню поиска не переходя в ее раздел.
- Систему целевой награды немного улучшили. Теперь нажав на любую свободную ячейку настройки наград перед вами появится список всех вещей, что туда можно поместить, тут даже присутствует строка поиска.
|