Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
DLSS/FSR в совершенно любой игре на DirectX 11? Luma Framework позволяет делать именно такие моды
Автор темы: Efemische
Дата создания: 06.04.2026 09:00
DLSS/FSR в совершенно любой игре на DirectX 11? Luma Framework позволяет делать именно такие моды



В сети начинает вируситься инструментарий Luma Framework, который позволяет добавлять в совершенно любые игры на DirectX 11 технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR, а также полноценный HDR. Для работы моды на основе Luma Framework используют библиотеки ReShade, а создавать их может любой желающий при наличии требуемых навыков программирования на основе открытого исходного кода. В данный момент нам известно о разработке таких модов с DLSS/FSR и HDR для:
  • Watch Dogs (уже можно играть).
  • Watch Dogs 2.
  • Mafia III (относительно играбельно).
  • Batman: Arkham Knight.
  • Quantum Break.
  • Dying Light.
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • Granblue Fantasy Relink (играбельно).
  • Mirror's Edge Catalyst.
  • Final Fantasy XV (играбельно).
И да, этим играм не то чтобы нужны апскейлеры, но вот замена базового посредственного сглаживания TAA на куда более качественное DLAA или FSR AA — вполне себе отличное решение.

Также существует форк этого инструментария, но исключительно для игр на Unreal Engine 4. На этом форке список игр гораздо больше.



Аватар для Chillkatilo
Читатель
Регистрация:
27.02.2026
Re: DLSS/FSR в совершенно любой игре на DirectX 11? Luma Framework позволяет делать именно такие моды
Optiscaler
Аватар для Вася Васин
Писaтель
Регистрация:
18.05.2022
Re: DLSS/FSR в совершенно любой игре на DirectX 11? Luma Framework позволяет делать именно такие моды
Да не помешало бы, в Бэтмене на ультрах в 4к физиксом все ещё тяжко, 4080 чисто впритык хватает
Аватар для Harry Cartman
Писaтель
Регистрация:
23.05.2024
Re: DLSS/FSR в совершенно любой игре на DirectX 11? Luma Framework позволяет делать именно такие моды
А работает только dlaa или dlss тоже? Не понял смысла

Ваши права в разделе