Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Создатель серии Nier и Drakengard, Ёко Таро, в очередной раз поделился нестандартным взглядом на игровую индустрию. В недавнем интервью он признался, что считает свое поколение режиссеров скоплением «странных типов» и «эгоистов», причем себя он ставит в этот список на одно из первых мест. По мнению маэстро, причина кроется в том, как изменилось отношение общества к видеоиграм за последние тридцать лет.
Он отмечает, что когда он и его коллеги (такие как Хидеки Камия или Суда 51) только начинали свой путь, игровая индустрия не была мейнстримом. В те времена разработка игр считалась уделом «чудаков», которые не вписывались в привычные корпоративные рамки. Это позволяло создавать по-настоящему смелые, порой шокирующие проекты, не оглядываясь на мнение широких масс. Сегодня же, когда игры стали огромным бизнесом, индустрия стремится к «нормализации», и людей с необычным видением становится все меньше.
Таро не видит в «странности» ничего плохого. Напротив, он считает, что для хорошего руководителя проекта определенная доля эгоизма — это профессиональное требование. Если перед директором стоит выбор между угодить команде или сделать игру именно такой, какой она должна быть вопреки всему, то настоящий творец всегда выберет игру. При этом разработчик с иронией добавил, что его самого часто считают «невыносимым» в работе, но это лишь обратная сторона его страсти к созданию уникальных миров.
Re: Ёко Таро о «странных» геймдизайнерах — почему современным играм не хватает безумства
Сказал бы честно, просто в игры пришли манагеры, которые вот точно так же делают всё в нашем мире (от банковских услуг до автомобилей и тортиков, и политика тоже в этом списке) - через жoпy.
К сожалению, это не очень то и шутка.