Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Автор темы: Zan
Дата создания: 14.03.2026 21:46
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков



На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.

Ориентиром стала стартовая зона первой части, но механическое копирование не сработало — плоская прогрессия делала апгрейды незаметными. Вернулись к «жирным» бонусам, чтобы игрок чувствовал рост сразу.

Тестировщики находили игру слишком лёгкой. Ввели систему «хитов до убийства»: вместо абстрактных очков здоровья отталкивались от числа выстрелов для убийства врага на Normal. Остальные сложности просто умножили показатели поверх этой базы.

Но есть игроки, которые ломают любой баланс за час. «С этим ничего не поделать, не разрушив игру для остальных», — признал Донован.

Финального босса намеренно усилили — он оказался слишком лёгким. Но в традициях Obsidian его можно уговорить убить себя.


Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Должна быть прогрессия сложности, чтобы на последних уровнях превозмогать все предпядствия
Аватар для Gorn
Старожил
Регистрация:
15.11.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Сообщение от Zan:

Но в традициях Obsidian его можно уговорить убить себя.
Нынешним "обсидианам" лучше самим последовать этой традиции и таки убить уже себя. Миру не нужно это бездарное сборище жирных фемок и прочих боевых вертолётов.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Сообщение от Zan:
Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным
В этом блять смысл идиоты что ты качаешься развиваешься и становишься самым сильным. А ваши соевые рпг говно
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Emnily
Гигант мысли
Регистрация:
12.05.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
С ихним гейм дизайном то что гг имба это благословление. Как же они достали со своим "последний данж он длинный самый". Конец игры, остался главый злодей, все квесты сделаны, заходишь в его замок, и... там локация размером с одну пятую игры, с толпами мяса. В итоге подходя к последнему злодею уже наплевать и на него и на сюжет, игрок задушен настолько что все хорошие впечатления об игре давно пробили дно.
Аватар для e.r.p.
Маньяк
Регистрация:
04.03.2009
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
@Emnily, оо, как же меня это выморозило в первых пилларсах... я просто заспидранил последнюю локацию, даже не помню о чем она.
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Сообщение от _pain_:
В этом блять смысл идиоты что ты качаешься развиваешься и становишься самым сильным. А ваши соевые рпг говно
Вот вот, и дело даже не в игромеханической прокачке, в туче рпгэх мы собираем тиму крутышек, очередной макгафинн, получаем благословение всех богов, попутно некоторых убивая), да просто по ходу действа в соляного разматываем всю армию злодея, и еще парочку сторонних, тут как бы наоборот самое логичное что он самовыпилится просто от разговора с гг.

The madness beyond the dream
Аватар для Неван
Знаток
Регистрация:
28.12.2010
GoHa.Ru II Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Господи, ****ь, сбалансируйте игру под линейный прогресс, и дайте опцию смены на скалирующуюся в зависимости от текущего билда/айлевела сложность, и все, люди сами выберут. Поработать придется, да, но нахуй игрокам слушать это голимое нытье, что игроки плохие и ищут легкие пути. Они, ****ь, деньги заплатили и играют как хотят
Аватар для OpuoH
Старожил
Регистрация:
24.11.2007
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Главная проблема РПГ - тонны мусора в инвентаре: все эти яблочки, шкурки, свитки, бутылочки.

Аватар для WaFeR
Фанат
Регистрация:
30.08.2024
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
Сейчас допрохожу (на макс сложности) и убиваю всех с 1-2 пуль. Баланс тут явно хромает. Особенно, если получить пару ОП пушек. Как рпг (прокачка) очень разочаровала. Первая часть в этом плане была в разы лучше.
Аватар для Ришелье
Кардинал
Регистрация:
27.06.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
смысл пыжить, все равно будут злиться
Аватар для R0n1
Маньяк
Регистрация:
01.03.2005
Re: «Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
сложной? первая ow была сложной? с болванчиками которые можно было просто расстрелять пока они ничего не делают? нормальные люди развивают сложность добавляя механики в бои, фазы, энрейдж таймеры и прочие что заставляет находить игрока правильное решение. Ветераны обсида просто застряли в рамках первой игры которую они сделали, а подкравшийся маразм уже не дает воспринимать и придумать что-то новое.

Ваши права в разделе