| Создатель Baby Steps рассказал о философии «безразличия к игроку» |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 14.03.2026 20:30
|
|
Создатель Baby Steps рассказал о философии «безразличия к игроку»
![]() Один из авторов необычного приключения Baby Steps, Гейб Куццилло, рассказал о нестандартном подходе к дизайну игры во время выступления на Game Developers Conference 2026. По его словам, многие современные одиночные проекты слишком стараются направлять игрока и упрощают структуру уровней. Разработчик отметил, что классический подход к дизайну всё чаще напоминает «тематический парк», где игрока аккуратно ведут от одной задачи к другой и стараются избежать любых серьёзных препятствий. По мнению Куццилло, из-за этого игры теряют важную часть исследовательского духа. Именно поэтому в Baby Steps авторы сознательно отказались от привычной системы наград. Например, на вершинах некоторых особенно сложных объектов можно увидеть груды жестяных банок. Они выглядят как приз за долгий и трудный подъём, но на деле игрок практически ничего не получает — банки можно лишь пнуть, и на этом всё. По словам Куццилло, при создании уровней он старался как можно меньше вмешиваться в процесс. Разработчики просто размещали объекты в мире и проверяли, можно ли на них забраться с помощью физической системы передвижения. Со временем банки начали ставить на любых вершинах, которые выглядели хотя бы теоретически достижимыми, оставляя игрокам выбор — игнорировать их или попытаться добраться. В итоге почти все такие точки в игре оказались доступными для подъёма, однако одна из них остаётся недостижимой. Наблюдая за попытками игроков покорить эту вершину, разработчик сначала испытывал тревогу, но позже признался, что увидел в этом своеобразную красоту: открытые задачи заставляют игроков искать новые решения и иногда удивлять самих авторов игры. |
|
| Ваши права в разделе |


