| Разработчики Persist Online ответили на вопросы и отзывы игроков |
|
Автор темы:
Ikinagara
Дата создания: 02.03.2026 16:00
|
|
Разработчики Persist Online ответили на вопросы и отзывы игроков
![]() MMORPG Persist Online от CipSoft, посвященная выживанию в зомби-апокалипсисе, все еще находится на стадии пре-альфа-тестирования, но на этой неделе команда решила приоткрыть завесу тайны над планами развития игры, опубликовав в блоге ответы на вопросы сообщества, в которых рассматриваются наиболее распространенные отзывы и предложения игроков, полученные в ходе недавнего тестирования. В блоге охвачен широкий спектр тем, от улучшений качества жизни до более масштабных системных изменений. Что касается улучшений качества жизни, CipSoft подтвердила, что в будущем обновлении неиспользуемые предметы получат визуальный индикатор, стримеры получат возможность скрывать свой адрес электронной почты при входе в игру, а игроки смогут включать и выключать всплывающие окна подтверждения по своему усмотрению. Также ведется работа над фильтром инвентаря для более удобного отображения расходных материалов, оружия и брони без полноценной автоматической сортировки. Некоторые из наиболее важных ответов касаются системы убежищ и крафта. Команда подтвердила, что текущее ограничение, требующее наличия у персонажа определенного навыка для выполнения крафта, будет снято. После внесения этих изменений любой персонаж вашей “семьи” сможет выполнять разблокированные задания в убежище. Тем не менее, обеспечение доступности самого убежища из открытого мира остается технической проблемой, которую команда пока не готова решить. Также появятся ежедневные задания, а вместе с ними и NPC-охотник, выдающий повторяющиеся задания по убийству, за которые даются рецепты приготовления пищи и ремонтные комплекты. Система добычи ресурсов, запущенная ранее в этом году, получит значительную переработку: время добычи сократится с трех часов до 30 минут, а места для хранения безупречных предметов будут обновляться каждые три минуты вместо 20, что сделает всю систему значительно более активной. Не все пожелания были удовлетворены. Восстановление здоровья в бою по-прежнему не планируется, а дебафф Disgusted никуда не денется, хотя CipSoft заявляет, что он будет настроен таким образом, чтобы быть менее суровым в начале игры. Официальная внутриигровая карта все еще находится на стадии обсуждения внутри компании, что разочарует исследователей, надеющихся создать инструменты и руководства по ее использованию. В настоящее время Persist Online находится на стадии предварительного альфа-тестирования, доступ к которому предоставляется только по приглашению через рассылку и регистрацию в Discord, дата раннего доступа пока не объявлена. |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|




