Re: Бывший лормастер Bethesda: "В проблемах Starfield виноват именно Тодд Говард"
Че он горбатого лепит, с фига ли как отсутствие тода или когото из начальства в создании игры повлияло на появление безобразной системы прокачки, и не интересных квестов, местами тупых, местами забаганых, а музыку тоже тод должен был писать, как можно было с музыкой то обосраться? И то что поздняя лейт игра превращается в спидран вселенных с симулятором мухи, которая летает над кучей храмов, это тоже должен был Тод избежать? Или че? Я приведу пример квеста, в основной сюжетной компании, только что в атлантиде случилось местное 9тое сентября, нападение охотника на созвездие, ужасное бедные прохожие, охотник сказал вам не достичь единства, и мы теперь ищем единство пообщавшись с священником, а потом с фанатиком пленником из дома варум, и че мы узнаем, от фанатика цифры 2 4 120, а от священника фразу, чтото на латыни, типа инфинит думгланд типа такого, и они из этой фразы, вычленили название системы ИнДум, а из цифр фанатика координаты типа вторая планета. И че вы думаете, сразу летим туда а там хижина пилигрима. Это нельзя воспринимать серьезно, каждый кто делал этот квест, на уровне сценария, и на уровне диалогов, и каждый кто проходил игру и не сказал что это халтура ебаная - переделать, каждый из них причастен к провалу проекта. Ну и Тод тоже если не играл в своё же гавно.
|