Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Студия Eidos Montreal балансирует на лезвии ножа между амбициозными проектами и выживанием
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 06.12.2025 19:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Студия Eidos Montreal балансирует на лезвии ножа между амбициозными проектами и выживанием



По данным инсайдера Тома Хендерсона, студия Eidos Montreal находится в непростом положении, но продолжает работу над своим масштабным проектом под кодовым названием Project 11 (P11). Его планируют выпустить уже в следующем году.

P11 представляет собой амбициозную экшен‑адвенчуру с открытым миром и видом от третьего лица. За разработку отвечает команда, ранее создавшая Shadow of the Tomb Raider. История проекта началась ещё в 2019 году, и за это время он пережил немало потрясений: продажу активов Square Enix, переход под крыло Embracer Group, а также несколько волн увольнений. Тот факт, что работа над P11 всё ещё продолжается, порождает разные толкования. Одни видят в этом свидетельство высокого потенциала игры, другие — признак того, что её отмена обойдётся студии дороже, чем доведение до релиза.

При этом, по неподтверждённым данным, Eidos Montreal уже приступила к работе над следующим проектом — Project 22, хотя P11 пока далёк от завершения. Этот парадокс обнажает непростую картину последних пяти лет: между двумя активными проектами затерялись около десяти отменённых или замороженных инициатив, так и не дошедших до реализации.

Среди известных неудач — Project 16 (P16), предполагавший перезапуск серии Legacy of Kain. Его закрыли спустя год разработки по решению Embracer. Вероятно, в число несостоявшихся проектов попал и сиквел Deus Ex, который мог находиться между P12 и P21.

Серьёзным вызовом для студии стали массовые увольнения, напрямую затронувшие и команду P11. По словам Хендерсона, именно кадровые потери во многом определяют нынешнее положение Eidos Montreal. Кроме того, появляются сведения о растущей зависимости студии от аутсорсинга. Ранее Eidos Montreal участвовала в разработке Fable (до завершения контракта), а также помогала Obsidian с созданием Grounded 2.

Сегодня студия существует в режиме постоянного балансирования. С одной стороны, она стремится довести до релиза P11 — проект, задуманный ещё в «старую эпоху» и несущий в себе амбиции прежней Eidos Montreal. С другой — вынуждена брать сторонние заказы для Xbox, чтобы поддерживать операционную деятельность и оставаться на плаву.

Не добавляет стабильности и очередная волна сокращений, о которой стало известно недавно. Десятки сотрудников покинули студию, что лишь усиливает ощущение хрупкости её нынешнего положения. Eidos Montreal продолжает искать баланс между творческой реализацией и необходимостью выживать в непростых условиях индустрии.



Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Студия Eidos Montreal балансирует на лезвии ножа между амбициозными проектами и выживанием
Когда то была хорошая студия, а сейчас как обычно сейчас бывает.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Студия Eidos Montreal балансирует на лезвии ножа между амбициозными проектами и выживанием
Делали бы и дальше игры про Лару Крофт. Но нет, давайте сделаем что-нибудь другое и все пошло по ****е.

В такой же ситуации и разрабы MachineGames, которые делали wolfenstein. Хорошо ведь получалось, но какой-то гений решил сделать игру про Индиану.
Если устали от серии вульфинштейна, то делайте quake. Но нет же, давайте делать Индиану для дедов, которые сейчас в доме престарелых.
Аватар для Neikxi
Маньяк
Регистрация:
06.12.2025
Re: Студия Eidos Montreal балансирует на лезвии ножа между амбициозными проектами и выживанием
Жаль, хорошие игры делают

Ваши права в разделе