и спасибо тому чуваку что в интервью сказал как им насрать на каноны и лор ведь всё равно это всё выдумка. А следом директор чего-то там в бесезде заявил что на фанатов и аудиторию им впринципе насарть, жрите что дают.
это один и тот же человек, их директор по маркетингу или связям с общественностью (как то так) Пит Хайнц...
Разумеется, главная проблема 4ки как рпг - она не РПГ как и любая игра бесезды начиная с Облы.
будем честны, подобные заявления были начиная с выхода 3-й части, хотя тут соглашусь и таки да, ИМХО, в Нью Вегасе была золотая серидина
Мейнквест - ещё большее убожество чем в 3йке
Ну тут можно заметить, что мейн квест вообще всегда был слабой частью игр беседки, что в свитках, что в фалауте, вегас не в расчет, ибо обсидианы
Герой опять же в лучших традициях говноделов из Бесезды архимаг/оборотень/сорратник/довакин/соловей генерал/паладин братства/йобаагент подземки/директор института и всё это одновременно.
Ну тут давай согласимся, что сейчас почти в любой РПГ ты "избранный" так или иначе. Очень мало историй, где скажем так, тебе говорят, что в целом мир и без тебя выживет и вообще "шел бы ты отсюда питушок"

По сути психологически этот момент и продает игру, потому что мало кому охота быть ноунеймом, все хотят быть генералом/оборотнем/братом вСтали и каким то х_ем продюсером
Хрен с ними с домиками, никому ещё не мешал лишний контент, если бы в этом шутерке было что-то кроме стрельбы и домиков.
повторюсь мешает не наличие домиков, а их без компромиссное давление на игровой процесс, путем постоянного мелькания перед глазами, а касаемо стрельбы, ну вот серьезно, как еще можно разбавить экшн-РПГ. Я не то что бы оправдываю, но специфика жанра сильно ограничивает возможности и вариативность геймплея...