Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Автор темы: nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Дата создания: 17.10.2018 23:36
Аватар для nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Предводитель
Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Так как данный форумный раздел является совмещённым, включает в себя сразу три категории игр (ККИ, браузерные игры и gacha-игры), решил создать отдельный топик по обсуждению gacha-игр, у которых пока нет своей собственной темы на ресурсе goha.ru.

В первом (этом) посте буду размещать ссылки как на полезные заметки (допустим, на reddit), так и прямые ссылки на темы на гохе, посвящённые определённым gacha-играм. Если кто считает, что в этот список необходимо добавить и его тему, пишите, добавлю. Самостоятельно «шерстить» весь этот раздел, отлавливать в нём гача-игры, я не намерен.

Для тех же, кто незнаком с понятием «Gacha Game», предлагаю почитать немного буковок, спрятанных под спойлер.
Gacha игры - это видеоигры, использующие механику «gacha» («капсульная игрушка») ради пробуждения в игроках азарта и желания потратить свои деньги. «Капсульная игрушка» - это рандомная игрушка, спрятанная в непрозрачную оболочку. Пока не купишь «капсульную игрушку» и не вскроешь оболочку, не узнаешь, что за игрушка находится внутри. Ну, думаю все из вас знакомы с популярными среди детей шоколадными яйцами с игрушкой - Kinder Surprise?

Механика «gacha» напоминает довольно неоднозначно воспринимаемые в народе «лутбоксы». Большинство из этих игр - бесплатные игры для мобильных устройств и планшетов. В gacha-играх игрок тратит виртуальную валюту, которая может быть получена и внутриигровыми способами.

Направление «gacha» игр получило широкое распространение в начале 2010 года, особенно заметно повлияв на игропром Японии. Почти все игры для мобильных устройств в Японии являются gacha-играми, и gacha-игры стали неотъемлемой частью японской мобильной игровой культуры. За пределами Японии этот тип игр также набирает популярность.

Примеры известных в своих кругах «gacha» игр:
  • Final Fantasy: Brave Exvius;
  • Fire Emblem Heroes;
  • Puzzle & Dragons;
  • Dragon Collection;
  • Granblue Fantasy;
  • Girls' Frontline;
  • Monster Strike;
  • Fate/Grand Order;
  • Kingdom Hearts Union X.
Ладно, о популярности за рубежом вводную часть вы прочли. Теперь углубимся в то, что именно из себя представляет «gacha».

В «gacha» играх обычно есть многочисленные персонажи, карты или другие предметы, которые могут получить игроки. Большинство из них доступны только через механизм «gacha». Механизм «гачи» позволяет игрокам «крутить барабан своей удачи», используя определенное количество внутриигровой валюты. В итоге игрок получает рандомного персонажа или предмет (в зависимости от игры). В подобных играх правит балом суровый корейский (или японский, кому как удобнее) рандом. Есть те, кто просадит внутриигровую валюту на 50 попыток и не вытянет из «гачи» ничего дельного. А есть те игроки, кто со второй попытки получит персонажа/карту «легендарной» редкости.

Иногда в игру завозят «лимитированный выпуск» персонажей/карт/предметов, доступные к получению только через «гачу» в определенный промежуток времени (обычно - несколько дней). Упомянутые «лимитированные» персонажи/карты/предметы появятся в далёком будущем еще раз, но это будет нескоро. Это вызывает азарт среди игроков, заставляя их тратить всю накопленную ими внутриигровую валюту на безуспешные попытки достать желаемых «лимитированных» персонажей/карты/предметы.

В подобных играх сама «гача» может быть необходима игрокам для достижения хоть какого-нибудь серьезного прогресса в игре. Игрокам могут предоставляться бесплатные или дисконтные «гачи», но им придётся заплатить, если они войдут во вкус и захотят получить больше. Ещё в этих играх могут присутствовать сразу несколько «гач» с разным пулом рандомных персонажей/карт/предметов, требующих отдельных видов внутриигровой валюты.

Подводя итоги написанному: «gacha» игры можно сравнивать как с коллекционными карточными играми (ККИ), так и с азартными играми (гусары, молчать!).

За основу была взята статья по «gacha» играм, размещённая на вики (англ): https://en.wikipedia.org/wiki/Gacha_game

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Последний раз редактировалось Zan; 29.08.2025 в 18:16.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Emperor Jagang:
я не хейтер NTE, но по графике и анимациям Ананта как AAA тир против B тир NTE, хотя Ананта вроде без гачи, но они все равно конкуренты, так как у обоих стиль аниме и городской сеттинг
и что? я уже показывал Dragon raja, старенькая игрушка, что тоже вышла на мобилках как аниме гта и если ты посмотришь ролики, то и NTE и ананта по сути скопировали эту игру. Так что неважно кто победит, они уже обе клоны клонов

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для _RubinStein_
Лидер мнений
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по играм и железу GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Emperor Jagang:
я не хейтер NTE, но по графике и анимациям Ананта как AAA тир против B тир NTE, хотя Ананта вроде без гачи, но они все равно конкуренты, так как у обоих стиль аниме и городской сеттинг
ты очки напялить свои забыл или поехал походу, NTE это SSS тир по графике из вышедших и некоторых будущих, есть ещё 1 ролик безумно красивой презентации топ графона но он не влазит на видеохостинг, да там итак всё ясно, динамическая смена погоды когда идёт снег и образуются сугробы красиво ни в одной гаче такого нету.



для инвалидов у кого ютуб не работает, ноги в зубы и на реддит шуруйте



инди-игра не может быть игрой года + пошаговая игра тем более (c) админ двача
Сообщение от Лапата:
ккд2 на готи наверное тянет
обсурд 33 и вовсе мусор, джанк фуд для дураков
Последний раз редактировалось _RubinStein_; 22.02.2026 в 19:47.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
НТЕ - обычна гачильня просто в городском окружении. Ничего кардинально нового в ней нет. Стандартная боевка, стандартный свитч персонажей со стандартными мувсэтами. Средней паршивости проработка езды, средней паршивости проработка паркура. Просто гача от разрабов тофа, ни больше, ни меньше. Много напихали, мало проработали. Как обычно.
Ананта - по текущей инфе именно аниме гта/сэйнт роу/спайдермен/вотчдогс/слипинг догс. Во всех роликах и геймплее мы видим элементы только этих игр, и ничего от гач. Зачем и почему её ставят в один ряд с гачами и обсуждают в гача разделах и на гача сабредитах - загадка. От того что у неё будет мобильный клиент видимо, других объяснений не вижу.

Аватар для Emperor Jagang
Гуру
Регистрация:
22.01.2019
Зомби мутанта Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от ShnacK:
Ананта - по текущей инфе именно аниме гта/сэйнт роу/спайдермен/вотчдогс/слипинг догс. Во всех роликах и геймплее мы видим элементы только этих игр, и ничего от гач. Зачем и почему её ставят в один ряд с гачами и обсуждают в гача разделах и на гача сабредитах - загадка. От того что у неё будет мобильный клиент видимо, других объяснений не вижу.
Ананта - аниме гача без гачи

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Сообщение от <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?s=9e19967527d33a4dd488eae6a8694e1a&p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=Посмотреть сообщение data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Emperor Jagang:
Ананта - аниме гача без гачи
Сама идея уже давно витает. чтобы совместить как бы плюсы от азартной добычи а ля гача и отсутствие жадности. На сколько она рабочая, надо хотя бы десяток игр выпустить.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от ShnacK:
НТЕ - обычна гачильня просто в городском окружении. Ничего кардинально нового в ней нет. Стандартная боевка, стандартный свитч персонажей со стандартными мувсэтами. Средней паршивости проработка езды, средней паршивости проработка паркура. Просто гача от разрабов тофа, ни больше, ни меньше. Много напихали, мало проработали. Как обычно.
Ананта - по текущей инфе именно аниме гта/сэйнт роу/спайдермен/вотчдогс/слипинг догс. Во всех роликах и геймплее мы видим элементы только этих игр, и ничего от гач. Зачем и почему её ставят в один ряд с гачами и обсуждают в гача разделах и на гача сабредитах - загадка. От того что у неё будет мобильный клиент видимо, других объяснений не вижу.
точно также как ДНА и ВВМ гача, по сути будут теже шмотки и скины на тачки в гаче, вместо персов. Но чую я они еще не раз переобуются до релиза, ибо ДНА прям очень жиденько провалилась, явно же что это не тот формат, где можно заработать. Даже в ВВМ уже 90% игравших отлетело. Если они планируют длительную поддержку, а не закрытие через месяц, то введут обычную гачу.

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Emperor Jagang:
Ананта - аниме гача без гачи

Гача без гачи это вот ДНА была, потому что в ней "стандартную гачу" отпиливали напильником за 2-3 месяца до релиза. Получилось криво косо и нежизнеспособно.
Гача без гачи - уже не гача. А обычная игра-сервис.

При этом нет никакой инфы ни о том как будет построена монетизация в Ананте (кроме слухов про скинчики), ни о том как часто будет выходить контент, как часто будут добавлять героев и тд.

Гача в текущих реалиях это уже не только монетизация, это некий стандарт жизненного цикла. Новый герой раз в 2-3 недели, контентный патч раз в ~6 недель, определенный набор активностей, плюс минус кочующий из гачи в гачу. Если убрать всё это из игры то с какого перепугу она будет гачей?

Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от ShnacK:
Гача без гачи это вот ДНА была, потому что в ней "стандартную гачу" отпиливали напильником за 2-3 месяца до релиза. Получилось криво косо и нежизнеспособно.
Гача без гачи - уже не гача. А обычная игра-сервис.

При этом нет никакой инфы ни о том как будет построена монетизация в Ананте (кроме слухов про скинчики), ни о том как часто будет выходить контент, как часто будут добавлять героев и тд.

Гача в текущих реалиях это уже не только монетизация, это некий стандарт жизненного цикла. Новый герой раз в 2-3 недели, контентный патч раз в ~6 недель, определенный набор активностей, плюс минус кочующий из гачи в гачу. Если убрать всё это из игры то с какого перепугу она будет гачей?
тогда и смысла играть в нее не будет, ведь как ты сам заметил в гаче герои каждые 2-3 недели, контент каждые 6, а что будет в ананте? Во первых они будут уже не первой аниме гта, а второй после NTE, во вторых на выходе нас будет ждать 2-3 часа геймплея, а дальше перекати поле как сейчас в энфилде, в то время как NTE уже будет в релизе и обрастет контентом. У Ананты вообще без шансов получается. Единственное как они могут победить, если они навернут контента как в ВВМ на релизе или же NTE будет провалом. А если уж они затянут с датами и выйдут вместе с гта6, то это уже вообще контрольный в голову

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
По твоей логике не должно существовать других игр кроме гач, ибо они нерентабельны и не конкурентоспособны Но это несколько не так.

Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от ShnacK:
По твоей логике не должно существовать других игр кроме гач, ибо они нерентабельны и не конкурентоспособны Но это несколько не так.
синглы нерентабельны, ибо они выходят раз в десятилетие, делают разово кассу (или не делают) и отправляются на задворки мироздания. У меня ни разу не возникло желания перепройти какую либо игру, что я уже прошел в свое время. Гача же развивается бесконечно, ты всегда знаешь, что зайдя через неделю начнется новый ивент, зайдя через 2 добавят новый режим, зайдя через три нового героя, а через месяц сюжетка продолжится. Отсюда у разрабов постоянный приток денег, а у игрока приток контента. Поэтому у меня сейчас новый пк, я могу играть во все что угодно, но продолжаю играть в гачи, потому что в остальных играх даже и близко нет такого уровня погружения, как в гача играх.

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Ваши права в разделе