Просто всегда вопросы к таким разрабам - а зачем вы за такое беретесь, если не можете.
Ответ очевиден, люди всё равно им за это платят
Они верят, что где-то ещё есть волшебники, которые сделают им ММО мечты и верят красивым обещаниям. Так почему же этим не воспользоваться.
Второе, это наверное переоценка собственных сил и себя, как это бывает часто с инди разработчиками.
Ты можешь посмотреть, как выглядела первая линейка и вторая, между ними технологическая пропасть, как между ладой и феррари. Вот какой опыт конструктору автоваза поможет сконструировать феррари ?
При чём тут "как выглядела"? Это опыт разработки законченной игры (а любая ММО это не простая игра) на котором можно двигаться дальше. Без этого опыта ты тратишь кучу времени на очевидных для профи вещах. К тому же, в ММО самое важное это сетевой код, настройка работы сервера, а там может быть и не такая разница.
Сейчас и тогда это просто несравнимые величины, сейчас в любом движке есть такое кол-во базовых и бесплатных опций, моделей, текстур и готовых решений, на которых 20 лет назад нужно было сотне сотрудников трудиться годамИ. Представь что ты увидел в 2023 году НОВУЮ легковушку с кривым стартером и это притом, что ты понимаешь, что тупо не существует уже в природе заводов, которые подобное чудо могут произвести на столько это устарело. Вот примерно тут тоже самое, это выглядит на столько всрато, что даже самые пососные бесплатные ассеты тупо выглядят лучше.
Опять же, это всё справедливо для профессионалов. Любители же легко умудряются делать игры на UE, которые выглядят плохо. Пример первого Мortal Оnline. Ко второй части они уже худо-бедно научились использовать ассеты моделей, текстуры. Но не сетевой код.