Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Warframe - новые подробности и дата релиза обновления Abyss of Dagath
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 29.09.2023 14:33
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Warframe - новые подробности и дата релиза обновления Abyss of Dagath
Следуя заранее анонсированным планам, вчера вечером компания Digital Extremes провела 173 по счету девстрим, посвященный процессу разработки Warframe - весьма успешной бесплатной мультиплатформенной онлайн-игры про космических ниндзя. На сей раз разработчики рассказали про различные особенности обновления Abyss of Dagath, релиз которого состоится уже 18 октября. В данной статье вы найдете краткую выжимку основной информации.

Разное
  • Добавят скины бездны для Протеи, Мираж и Нидуса.
  • Добавят прайм-версию фрейма Грендель. Он придет вместе с прайм-версией пистолета Зайлок, оружием ближнего боя Массетер, а также прайм-санданой.
  • Добавят возможность “Cross Play clans”, она позволит приглашать в клан игроков с других платформ.
Quality of life улучшения

Большая часть стрима была посвящена просто гигантскому количеству различных QoL-улучшений:
  • Из почти самого первого квеста “Приз Вора” уберут поврежденные моды, заменив на обычные (уже полученные моды автоматически превратятся в обычные) и заменят MK1 оружие на обычные варианты.
  • Функционал мода “Детектор противника” станет универсальным, проще говоря, он будет работать на дистанции до 30 метров даже без мода. А сам мод теперь будет лишь увеличивать дистанцию.
  • Улучшат текст письма, которое вы получаете при завершении квестов “Приз вора”, “Дозор Сайи”.
  • Добавят новые опции подсветки противников и союзников, цвет подсветки можно настроить вручную.
  • Для упрощения прохождения в следующие квесты внесут различные мелкие изменения - Укротительница Волн, Глас Солярис, Ната, Дозор Сайи, Арчвинг, Теорема Лимбо.
  • Улучшат миссию Взлом Нармера.
  • Огонёк Цетуса больше не исчезает.
  • Слегка упростят крафта некрамеха, например вы сможете у Лайда приобрести поврежденные части.


Поврежденные части некромеха у Лойда
  • Из узловой станции Венеры уберут задачи “Собери 20 модов” и “Установи 4 мода в одного фрейма \ оружие”, а в награду узловой станции Меркурия запихнут силовое ядро инкубатора.
  • Улучшат побочную активность "Охота": заменят старые значки на новые и улучшат отображение следов животных.
  • Добавят новую возможность auto-melle: она позволяет не долбить кнопку для совершения атак в ближнем бою, а просто ее зажать.
  • Фокусирующие линзы будут предоставлять более высокое значение конвертации, в то время как сферы конвергенции будут давать фиксированное количество фокуса - 5000.


Новые значит и улучшение следов
  • Если у оружия присутствует особое свойство, его описание можно будет прочитать в интерфейсе установки модов.
  • Улучшат экран “Об обновлении”, который появляется после того, как вы зайдете в игру.
  • В меню паузы будет отображаться перечень всех баффов и дебаффов, а также подробное описание, что они делают
  • Улучшат механику “Предохранение щита (Shield gate)”, добавят новые моды, связанные с щитом и упомянутой механикой, а также щиты будут предоставлять 50% сопротивление урону (вместо 25%, как сейчас).
  • Улучшат ночные волны: добавят всплывающее окно с перечнем основных наград и описанием, уберут некоторые испытания и добавят новые, сократят гринд для закрытия актов и добавят новые способы закрытия актов.
  • Исправят моды, которые влияют на характеристики фрейма, из-за чего они начнут правильно работать. В связи с этим у некоторых модов скорректируют силу эффекта. В целом ситуация почти не изменится, просто разработчики исправят большую проблему.
  • Особо не вдаваясь в подробности, чтобы привнести больше разнообразия в битвы с архонтами, улучшат механику ослабления урона (damage attenuation).
  • Улучшения эволюций инкарнон оружия можно будет менять прямо в арсенале.
  • Активность Дувири под названием “Цепь” в режиме стальной путь получит новые награды - моды разлома.
Компаньоны

Разработчики переработают систему компаньонов, внедря различные изменения, а если быть предельно точным, с обновлением придет первая волна изменений. Увы, но на этом стриме рассказали лишь про часть изменений:
  • Когда запас ХП вашего компаньона достигает 0, он падает и переходит в особое состояние, в котором начинает постепенно восстанавливать здоровье, после чего встает на ноги. Базовая длительность данного состояния составляет 60 секунд.
  • Запас ХП, щиты и броню увеличили, чтобы повысить общую выживаемость примерно на 50%.


Усиление основных характеристик компаньона
  • Добавят около 14 новых модов, ниже примеры нескольких:
    • Компаньон клонирует себя всякий раз, когда запас вашей энергии превышает 100 единиц. Клон существует 30 секунд и если он убьет противника, с вероятностью 50% появится сфера энергии.
    • Убийства в голову сокращают время нахождения компаньона в особом состоянии на 3 секунды. Если шанс крита компаньона выше 50%, ваш критический урон повышается на +60%.
    • Если запас щита компаньона превышает 1200 единиц, скорострельность оружия повышается на 60%. При перезарядке компаньон восстанавливает 150 единиц щита.
    • Обычные убийства в воздухе сокращают время нахождения компаньона в особом состоянии на 3 секунды, а при убийстве в голову (все еще в воздухе) - на 9 секунд. Пока фрейм находится в воздухе, скорость атаки и передвижения компаньона повышается на 49%, после приземления эффект сохраняется в течение 3 секунд.


Пример новых модов

Гидроид

Помимо питомцев в обновлении планируют переработать Гидроида, внеся следующие изменения в основные способности:
  • Пассивка - полностью заменили на новую: при нанесении урона чем угодно фрейм делает цель более уязвимой к эффекту коррозии. После активации данного эффекта цель моментально теряет 50% брони, а после получения максимального количества стаков теряет вообще всю броню.
    • Для наглядного обозначения первого эффекта над противником теперь будет появляться небольшой значок.
  • Первая - изменили тип урона с удара на коррозию, способность теперь стаггерит противников, у мода-аугмента изменили типа урона с коррозии на вирус.


Значок над противником означает дебафф
  • Вторая - добавили возможность слегка менять направление движения волны, улучшили силу захвата противников и теперь они двигаются вместе с вами, изменили тип урона с удара на коррозию (количество стаков зависит от того, как долго противники находились в волне), при активации способность снимает с фрейма все негативные статусы.
  • Третья - полностью заменили на новую: фрейм похищает броню у противников в радиусе видимости и превращает ее в свою, а также предоставляет оружию дополнительный коррозийный урон.
    • Сила способности зависит от количества пораженных противников и наличия у них коррозийных стаков.
    • Применив способность к противнику с максимальным количеством стаков, вы похитите всю его броню.
    • Мод-аугмент изменили и теперь при похищении брони способность восстанавливает ХП фрейму и союзникам в радиусе действия.
  • Четвертая - тентакли теперь не размахивают захваченными противниками, а держат их на одном месте. Также магнитный урон изменили на коррозийный.
Dagath’s hollow

Dagath’s hollow - это новая комната для додзе, выполненная в мрачной, пугающей и одновременно завораживающей стилистике. Для того чтобы ее соорудить, потребуется новый ресурс, его можно добыть в специальных миссиях, куда вас приведет особый предмет, который появится во всех фракционных магазинах (в показанной версии он стоит 5000). Миссия из себя будет представлять что-то вроде зачистки, но с несколькими особенностями

Помимо завораживающего интерьера, в комнате вы обнаружите гроб, позволяющий приобрести чертежи нового фрейма, фирменного оружия и стойло для настройки коня из парадокса Дувири. Что самое интересное, вам не придется исследовать чертежи, однако чтобы их скопировать, придется отдать энное количество упомянутого выше ресурса.

Dagath

Dagath - это 54 по счету фрейм женского пола, в основе дизайна которого, насколько я понял, лежит тематика ужасов. На мой взгляд, фрейм выглядит довольно симпатично, за исключением стандартной версии шлема, где вместо лица огромная дыра. Сразу стоит отметить, что фрейм придет вместе со следующим:
  • Фирменным оружием ближнего боя под названием Blade & Whip. У него есть особое свойство: совершив 20 убийств или помощи в убийстве, оружие переходит в спектральное состояние, в нем удваивается характеристика Follow Through и следующие 20 атак гарантированно вешают эффект статуса.
    • В руках Dagath каждый активный эффект статуса слегка исцеляет фрейм.
  • Альтернативной версией шлема - дырка не посередине, а по бокам.
  • Украшением для коня из Дувири - три элемента Aumen сhamfron, saddle и tail.
Способности:
  • Abundant abyss (пассивка) - при подборе сфер энергии и ХП с небольшим шансом ее эффективность увеличится до х3 раз.
  • Wyrd scythes (первая) - фрейм создает несколько кос, которые вращаются вокруг персонажа и постепенно отдаляются, после чего пропадают.
    • Косы наносят вирусный урон и замедляют противников.
  • Doom (вторая) - фрейм выпускает перед собой волну энергии, которая быстро распространяется по конусу. Все задетые противники получают особый дебафф Phantom Wrath.
    • Дебафф может суммироваться, для этого достаточно еще раз применить способность к желаемому противнику.
    • Для наглядности суммирование дебаффа отображается в виде небольшого значка косы над противником.
    • Если к противнику с дебаффом применить первую способность, время действия дебаффа обновится и он распространится на ближайшие цели.
  • Grave spirit (третья) - после активации способность увеличивает критический урон всего оружия и фрейм получает особую защиту.
    • Если во время действия способности вы получите фатальный урон, фрейм перейдет в спектральное состояние и в течение небольшого промежутка времени будет уворачиваться от всех атак.
    • После выхода из спектрального состояния способность переходит в КД.
  • Rakhali’s Cavalry (четвертая) - фрейм призывает 5 призрачных коней и запускает их по линии перед собой. Кони несутся вперед на большой скорости и таранят противников, нанося вирусный урон.
    • При применении способности к противникам с дебаффом от второй способности, кони с каждым нанесением урона сдирают броню.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Беренника
Читатель
Регистрация:
23.03.2018
Re: Warframe - новые подробности и дата релиза обновления Abyss of Dagath
"Слегка" упростят крафт некрамеха? Да только из-за частей так долго его крафтила Это полностью упростить. х)
Аватар для Theory III
Ведущий Эксперт
Веселый дембель Медаль "2К лайков"
Re: Warframe - новые подробности и дата релиза обновления Abyss of Dagath
Здесь стимула нет прогрессировать и играть. Потому что анальный гринд, при чем когда ты собрал то что тебе нужно ты просто приходишь и все ваншотишь, похрен какого уровня мобы или даже босс. Поэтому 99% игроков гриндят платину, а большинство трейдеров перекупы и более половины из них Китайцы. Мне постоянно на Китайском писали.

Ваши права в разделе