Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Автор темы: Efemische
Дата создания: 23.03.2024 20:49
Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Компания Microsoft представила новый метод обработки трассировки лучей, который будет использоваться в будущей версии DXR API. Разработчикам предлагают использовать для обработки трассировки SSD-накопители, которые помогут ограничить использование видеокартой оперативной памяти.




В патенте обозначена информация об использовании более удобных баз данных, которые бы ассоциировались со структурами ускорения и хранились в быстрой постоянной памяти SSD-накопителя. За счет этого должно снизиться потребление видеопамяти, а само упрощение баз приведет к росту производительности ускорителей трассировки лучей.




Так Microsoft DXR API возможно научить работать в тандеме с Direct Storage внутри пакета Direct I/O. Direct Storage, напомним, сейчас используется лишь в нескольких играх, но уже отлично себя зарекомендовала за счет молниеносных загрузок и полного отсутствия проблем с подгрузками различных игровых ассетов "на лету".




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
т.е. игры с лучами не только будут жрать ресурсы как не в себя и лагать, но и планомерно убивать ресурс запили ssd?
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
DDR и GDDR вообще нафих бессмертны, зачем тратить совсем не бесконечный жизненный цикл SSD на какие то лучи?
Отличный ход - потерять все данные на диске из-за игр.
Аватар для Red
Red
Маньяк
Регистрация:
09.09.2023
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Matravant:
DDR и GDDR вообще нафих бессмертны, зачем тратить совсем не бесконечный жизненный цикл SSD на какие то лучи?
Отличный ход - потерять все данные на диске из-за игр.
Делай как все адекватные люди резерв и не парься. Эти ссд сейчас стоят копейки уже, но если прям жаба душит так купи хдд или вообще NAS поставь и живи комфортно.
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Red:
Делай как все адекватные люди резерв и не парься.
Тут скорее не за себя беспокоюсь, а за "пап (мам), дай поиграю на твоём ноуте".
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
да чет какие то флешбеки вьетнамские по типу "не играй долго, посадишь кинескоп"

щас тоже родаки будут пугать пи*дюков.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
а можно за счет хдд?
Аватар для Bezmolv
Маньяк
Регистрация:
04.07.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Red:
Делай как все адекватные люди резерв и не парься. Эти ссд сейчас стоят копейки уже, но если прям жаба душит так купи хдд или вообще NAS поставь и живи комфортно.
очевидно мусор дешевый не даст нормального прироста, а вот такие штуки как картриджы менять это 10к гейминг + 20к ~помесячно на ссд...
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
А всё из за того что Хуанг видео память зажимает гад

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Может они там один раз при первом запуске игры посчитают, запишут и всё. Типа как шейдеры сейчас считаются один раз + если поменяешь железо. Тогда не страшно.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Dopebat2:
Может они там один раз при первом запуске игры посчитают, запишут и всё. Типа как шейдеры сейчас считаются один раз + если поменяешь железо. Тогда не страшно.
а еще можно просчитать заранее на железе разработчика и выпускать игру уже с посчитанным всем - совсем хорошо будет!
ох вэйт! да так же делали на протяжении десятков лет до этого

а суть курткиных лучей в том, чтобы считать постоянно - они динамические.
в теории кэшировать можно только когда совсем ничего не меняется, но как правило же у нас в играх все время что-то двигается.
даже если нпц сдвинулся на миллиметр - пересчитывай кучу всего вокруг него.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от elDen:
а суть курткиных лучей в том, чтобы считать постоянно - они динамические.
Одно дело курткины лучи в динамике, а другое - использование ссд в качестве некоего кеша, о чем говорится тут. Само понятие кеша в любом случае не предусматривает постоянной перезаписи данных как работают сейчас курткины лучи. Должна быть некая статичная база, может и чаще одного раза при первом запуске, а может и один раз, кто знает.

Ваши права в разделе