World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Подробности от разработчиков
Меньше недели осталось до официального выхода дополнения “Shadowlands”, поэтому компания Blizzard решила поделиться подробностями о том, какие подземелья ждут пользователей MMORPG World of Warcraft в Темных Землях, куда им предстоит отправиться во имя спасения фэнтезийного мира.
Всего разработчики подготовили восемь подобных активностей, по две для каждой из локаций ковенантов. “Смертельная тризна” и “Шпили Перерождения” будут ждать искателей приключений в Бастионе, “Чумные каскады” и “Театр Боли” расположатся на просторах Малдраксуса, в Арденвельде герои смогут посетить “Туманы Тирна Скитта” и “Ту Сторону”, а сюжетная линия Ревендрета заведет защитников Азерота в “Чертоги Покаяния” и “Кровавые катакомбы”. При этом один из инстансов в любом из указанных регионов предназначен для развивающихся персонажей, в то время как другой представляет собой высокоуровневый контент.
Также в преддверии релиза расширения создатели опубликовали небольшой рассказ “Последний поход” за авторством Роберта Брукса, посвященный четырем всадникам Короля-лича.
Запуск “Shadowlands” назначен на 24 ноября. Для желающих работает функция предварительного заказа.
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Уже на низком старте стадо стоит, ждёт, готовится к ШЛ. Главное чтобы сервера не упали, не было дикого лагодрома и лута моба с задержкой по 5-8 секунд.
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Сообщение от Theory III:
Уже на низком старте стадо стоит, ждёт, готовится к ШЛ. Главное чтобы сервера не упали, не было дикого лагодрома и лута моба с задержкой по 5-8 секунд.
такого уже нет.
они запускают аддоны одновременно везде, а в европе в тот момент глубокая ночь.
а система шардов просто раскидает всех игроков по 50 человек на локацию и никто не будет лагать.
на старте бфа на прокачке вообще не очень часто встречались игроки, что для меня было проблемой - делал ворлд пвп ачивку ради маунта, а врагов было сложно найти и из-за этого приходилось их ресскилить до реса на кладбоне.
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Сообщение от elDen:
такого уже нет.
они запускают аддоны одновременно везде, а в европе в тот момент глубокая ночь.
а система шардов просто раскидает всех игроков по 50 человек на локацию и никто не будет лагать.
на старте бфа на прокачке вообще не очень часто встречались игроки, что для меня было проблемой - делал ворлд пвп ачивку ради маунта, а врагов было сложно найти и из-за этого приходилось их ресскилить до реса на кладбоне.
Хотел поспорить, но потом вспомнил, что это как об стенку горохом. У фанбоев свой ВоВ в параллельной вселенной - где не было лагов в локах месяца 3-4 точно о чём трешали все форумы круглые сутки, диких серверных задержек по 10-12 секунд в ОВПвП при рейд на рейд, ачивки делались легко и непринужденной у локалок ибо там в ВМ шардов было меньше. Я её сделал на 2 день. А ну рейд был идеально оптимизирован когда была пошаговая стратегия на треше и босах как зеквоз, зул и вектис.
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Сообщение от LilSaint:
Зачем? Мне за это деньги не платят.
На гохе тоже тебе вряд ли платят за подобные комменты, но это не мешает их писать.
Можно еще зайти в тему какого-нибудь нового файтинга и написать "Опять 10 стандартных персонажей, 5 арен и пару режимов?".
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Сообщение от Dopebat2:
На гохе тоже тебе вряд ли платят за подобные комменты, но это не мешает их писать.
Можно еще зайти в тему какого-нибудь нового файтинга и написать "Опять 10 стандартных персонажей, 5 арен и пару режимов?".
Можно, а почему нет? Это проблема разработчиков, что они сделали все тоже самое. Это их работа - развлекать меня, вот пусть и придумывают что то новое.
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
Сообщение от LilSaint:
Это их работа - развлекать меня, вот пусть и придумывают что то новое.
Их работа сделать вов с новыми данжами, локами и рейдом.
А если тебе захотелось принципиально другую игру без данжей рейдов и лок, то это уже твоя работа купить себе новую игру в другом жанре.
Re: World of Warcraft - Подземелья дополнения “Shadowlands”
У них даже механики особо не меняются - сбегитесь, разбегитесь отвернитесь, повернитесь, встань в лужу, выйди из лужи. Всё. Ну а по сути ШЛ - это Легион 3.0, если не надоело играть в одно и тоже 4.5 года, то еще 2 осилишь. Скинчики - шкурки меняют, это нарисовали, то подмалювали - окэ, аддон готов - забирай. Такова индустрия игр сейчас, особо не выберешь. Ну и есть своя особенность в ВоВе - это раковая забава фармить чушь с шансом дропа 0.000000000000000000000000000000000000000001% день и ночь на 25 альтах, чтобы потом хвастаться перед одноклассниками. Попробуй не запили с потрохами сожрут - будет рачий бунт.