А то, что например в Скайриме, ты можешь проходить сначала главный сюжет, а может на него забить и делать главные сюжеты из длс или только гильдий, в любом порядке. Примерно также и в ТЕСО.
Это совершенно разные вещи. Гильдии можно игнорить, но канонично события дополнений шли друг за другом.
Поэтому я когда узнал о том, что в каждом аддоне новичков пихает в новый аддон, у меня когнитивный диссонанс случился...
Добавлено через 33 минуты
Лора относительно мало - всего с десяток игр (некоторые из которых имеют сомнительный статус относительно канона) и две книжки. Да, по меркам сингловых RPG в Elder Scrolls играх лора довольно много, но lore все равно в разы меньше, чем в некоторых более детализированных вселенных.
Меньше? Ты упрт? Лора в TESO больше чем во всех играх вместе взятых. Причем настолько много, что там буквально каждый квест или закуток новая часть истории.
Заметное количество лора друг-другу противоречит. Это обычно объясняется тем, что большая часть лора подается с субъективной точки зрения персонажей (unreliable narrator) и dragon breaks и многим это фанатам нравится. Лично мне не нравится, я бы даже стандартные ретконы всему этому предпочел.
Нет, прорывы это нормально. А когда сами разрабы в одной игре не могут со стилем определиться, вот это точно мозги разрушает. Стандартные ретконы и все ломают как раз. Те же каджиты с аргонианами. Каджиты это грациозные и ловкие люди. Ой, постойте, это люди с кошачьими чертами и хвостом. Упс, нет, это антропоморфные звери. Или нет, это просто люди-кошки. А, хотя нет, там луны крутятся, и каджиты мутятся. Под какой луной родился, таким видом и будет.
И именно так и подается лор. То что вы видели, это была всего лишь часть, по незнанию принятая за общее.
Попытки объяснить игровые условности через лор. Я например понимаю, что у Bethesda были ограниченные ресурсы и поэтому в Oblivion нет разных типов Khajiit. Однако нахрена в лор прописывать, что жители Сиродила не знают, что разные Khajiit выглядят по-разному? И как это вообще возможно? У Khajiit в СССР в Сиродиле секса нет, что ли?
В лоре прописано, что знают. Как и аргониан разных видели.
Другое дело, что тут странная сюжетная дырища. Все видели цаэски - никто не знает как они выглядят. Все видели камаль - никто не знает как они выглядят
Тот очень похожее, только никто не забывал о том, как они выглядят. Об этом всего лишь не говорят.
Другое дело кошки. Они есть, но никто их не видел и не упоминает. А также, кошки явно родичи альфиков, и тоже часто волшебные.
Кстати к теме секса. Расы в ESO живут и работают гораздо более перемешано (diversity!,) чем в практически любой другой фентези вселенной, что я видел. Однако тема смешанных рас раскрыта очень слабо.
Очень слабо? Смешанные семьи не редкость. Ребенок всегда рождается расой матери, и некоторыми чертами отца. Каджиты с другими расами не размножаются, и нет никаких известных родичей, даже близко. Аргониане могут, если над ними поработает хист. Хист вообще страшная штука. Из аргониана может и коня и волка, и дракона и ложку сделать, если захочет.
К магии у меня спорное отношение. С одной стороны, как именно работает магия особенно подробно не раскрыто (или я не нашел.) С другой стороны то, что раскрыто, мне не понравилось, поэтому может и к лучшему. Но в любом случае в некоторых MMORPG вселенных типа Guild Wars магия меня напрягает заметно сильнее, поэтому тут я даже не уверен, что это минус.
Магия это энергия из Обливиона. А так да, как именно она работает не раскрыто. До сих пор даже не ясно, что такое камни душ и откуда они берутся.
Религия, как я понимаю, подробно не расписана и некоторые показанные игрокам трактовки противоречат друг-другу. В любом случае для меня местные религии убивают мой любимый архетип паладина, что для меня некоторый минус.
Религии расписаны довольно подробно. Противоречия основаны на том, что одно и тоже разными народами считается разным. И это действительно становится разным. Другое дело, что обратное неизвестно. Известно лишь то, что одно и тоже перед разными народами правда проявляется по разному и протеворечиво. К примеру, Пепельная кузня и Совнгард это одно и тоже. А Далекие берега очень похожи на Совнгард. И все связано с Шором и Пожирателем миров.
Пример даэдра показывает, что принцы даэдра всегда остаются собой, когда приходят в разных обликах к разным народам. Работает ли это с аэдра - неизвестно. Бог-герой редгардов Хундин всегда воплощается как мужчина - редгард. Был один рыжий не редгард, который сам стал богом. Получилось забавно, воплощение бога стало богом. А после он странным образом выпилился со всеми упоминаниями о нём, как будто и не существовало.
Ярких, запоминающихся и подробно прописанных персонажей в lore мало. Я подозреваю, что это наследие формата сингловой RPG песочницы, где фокус на твоем безымянном герое. Тот же Fallout я проходил больше десяти раз, но сейчас по именам смогу сходу вспомнить меньше 20 NPCs, наверное.
А как же Дядя Шео???
Расы намертво не привязаны к фракциям, что очень заметный плюс. Опять же редкая MMORPG дает поотыгрывать персонажа, похожего на римского легионера.
Ты про то, что отвязка от фракции есть только в особом издании? Дооо...
И любая игра с основанной на греческой-римской мифологии.
тут сюжет это не сантабарбара как в вов и слава богу
Правда? Собрались принцы даэдра, и решили устроить пакость. В конце сериала их загоняют обратно. Но в новом сезоне они снова появятся, но в новом составе.
Без даэдра в TES вообще никуда. И это слишком, при учете того, что многие в них даже не верят, так как не видели.
а теперь пойди и узнай чем кончилось междуцарствие, кто такой тайбер семптим и тд, для событий в тесо это уже написано давным давно. В одном только скайриме про Талоса уйма информации, о том как он окончил период муждуцарствий, основал свою империю и захватил все провинции.
Учитывая то, что 99% из этого вранье, которое стало правдой, и именно поэтому полностью противоречиво
Причем тут это? Я писал про продолжение сквозного сюжета ТЕСО, я нигде не предлагал переписывать весь лор в угоду этому. Моя претензия была к несвязанным между собой главам обновлений, что порождает некий эффект стагнации/зависания во времени для героев/НПС с которыми взаимодействует мой/ваш/их персонаж, я хз как еще объяснить. При этом на мой вопрос чем это так хорошо никто Вы не ответили, но больше всех возмущаетесь с аргументами "вов ацтой, у нас междуцарствие"
Ну как бы они связаны. Другое дело, что не для новичков. И им приходится в начале актуал делать, а после все до этого.