на данный момент в рф нет ни 1 качественного локализатора, поэтому я в принципе хз че тут можно хотеть или не хотеть, темболее локальные лохализации это прошлый век уже давно.
странна только что ты не подумал о тех игроках игры которых на ру позакрывали, а на европу даже персонажей не перенесли, кстати привет игрокам из теры с платформы фейл ру
даже такие хиты как пое и бдо ушли с расеее, а уж количество закрытых мморпг на ру которые до сих пор играются в других регионах ваще-ваще большое, можем вспомнить тот же лотр
думаешь как больше им говница пожрать шоль?
Ты так говоришь как будто это вина ру игроков
Раз локализаторов устраивает такая модель - трата на локализацию, затем быстрый выжим потраченного и прибыль, а затем закрытие, то это явно не проблемы игроков.
Опять же, что значит "ушли" ?
БДО сменила ГН на ПА, но что от этого выиграли игроки ?
Цены стали ниже ?
Обновы стали чаще ?
Тех.поддержка стала быстрее ?
Для игроков ничего не поменялось, было ПА + ГН , стало ПА + 4Г
Со-но я не понимаю почему я с тобой спорю, от тебя как и от меня - ничего не зависит.
Если мыло решит и ее устроят условия контракта, то Аир будет у нас, возможно даже раньше евро.
Но я могу единственное сказать ; например ФФ14 и ГВ2 потеряло много ру-игроков, своим НЕ выходом у нас. Да некоторые пошли играть туда, но это не идет ни в какое сравнение с тем кол-вом народа которое играло бы в эти игры тут.
Со-но такая же ситуация будет и с Аиром, если он не выйдет у нас. Да туда пойдут играть, но это даже будет не 10% от того кто мог играть тут.
А мы прекрасно знаем, что любую мморпг делает онлайн и сообщество игры и чем он больше тем популярней игра.
Тут так же можно вспомнить Мунлайт и Джастис, хорошие в принципе мморпг от китайцев, но их НЕ выход за пределы Китая, лишь сделал их неизвестными и не популярными, в отличаи от того, чего бы они могли добится выйди они на мировой рынок.
А это бы в свою очередь подтолкнуло бы и игровую индустрию мморпг как в самом Китае так и во всем мире, может не намного, но все же.
Так что я считаю что игры должны выходить везде и быть более доступными, чтоб как можно больше людей в них играло, а не заморачивалось на счет языка, регистрации и впнов.
И как показывает практика - перевод нужен, а разрабы не имеют сил, времени и денег чтоб переводить игры на десятки языков и запускать игру во всем мире.
Так что локализаторы необходимы, по крайней мере пока.
Ну и не пропадут они. Пока есть прибыль от товара - этот товар будет кто то продавать или заниматся его продвижением.