"Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
Уже совсем скоро игроки смогут познакомиться с воксельным 3D-симулятором строительства фабрик
Компания Paradox Interactive и студия Channel 3 Entertainment объявили о том, что 2 мая Foundry выйдет в ранний доступ в Steam. Foundry, процедурно генерируемый воксельный симулятор строительства и автоматизации фабрик, успел привлечь 100 000 игроков на этапе альфа-версии на Itch.io и демоверсии на Steam Next Fest в октябре 2023 года.
Foundry – это симулятор-песочница строительства фабрик с видом от первого лица. Действие игры разворачивается в красивом процедурно-генерируемом воксельном мире. В Foundry игрокам предоставляется свобода действий, которая позволит им построить идеальную фабрику по своему замыслу – начиная со скромной ручной добычи и обработки ресурсов и заканчивая автоматизацией всей производственной линии. Игроки столкнутся с различными логистическими проблемами, связанными с трубопроводными сетями и энергосистемами на фоне постоянного роста производственных линий. Решение этих и многих других проблем позволит создать гигантскую, автоматизированную и самодостаточную фабрику. Foundry, в которую можно играть в одиночку или с друзьями, представляет собой идеальный гибрид сеточной концепции проектирования и симулятора строительства фабрики.
Re: "Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
Сообщение от LazySage:
Выглядит не так красиво как сатисфактори но то что она воксельная это круто, реально круто.
На днях с товарищем обсуждали, что было бы если мир с сатифактори был воксельным и разрушаемым. Пришли к вывод что от "зелных холмов" до пустныи получила бы идеально ровная поверхность, куда один фиг ничего не влезло бы.
Добавлено через 16 секунд
Сообщение от Sirotin:
Сатисфактори вышел вроде в релиз,
Вроде еще нет
Не стоит жить ради игры, и играть, чтобы жить!
Последний раз редактировалось Crowigor; 20.03.2024 в 20:14.
Причина: Добавлено сообщение
Re: "Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
Сообщение от Sirotin:
вроде ярковата...
Сатисфактори вышел вроде в релиз, надо засеть как будет пара сотни часов свободных...
Не вышел же статисфактори еще, ты чего пугаешь?
Добавлено через 25 минут
Сообщение от Crowigor:
На днях с товарищем обсуждали, что было бы если мир с сатифактори был воксельным и разрушаемым. Пришли к вывод что от "зелных холмов" до пустныи получила бы идеально ровная поверхность, куда один фиг ничего не влезло бы.
Да это капец, найти ровную поверхность в сатисфактори вообще проблема.
Последний раз редактировалось LazySage; 20.03.2024 в 21:03.
Причина: Добавлено сообщение
Re: "Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
@LazySage, где проблема то? Построил башенку, как уровень башенки достиг вершины самой высокой точки ландшафта - вот тебе ровная поверхность размером со всю карту, подачу ресурсов под пол, станки наверх...
Re: "Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
Сообщение от Деня_renamed_1471677_28112023:
@LazySage, где проблема то? Построил башенку, как уровень башенки достиг вершины самой высокой точки ландшафта - вот тебе ровная поверхность размером со всю карту, подачу ресурсов под пол, станки наверх...
Фу, только не это. Самое худшее что можно предложить это башенка.
Мне нравится когда весь фундамент на земле.
Re: "Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
Сообщение от LazySage:
Да это капец, найти ровную поверхность в сатисфактори вообще проблема.
Так еще смех в том что ее все равно не хватит. В итоге если хочешь сделать что-то в нормальном кол-ве, а не просто чтобы лифт запустить приходиться стоить небоскреб и какой толк от мира если ты тусишь в облаках непонятно.
Добавлено через 48 секунд
Сообщение от Деня_renamed_1471677_28112023:
@LazySage, где проблема то? Построил башенку, как уровень башенки достиг вершины самой высокой точки ландшафта - вот тебе ровная поверхность размером со всю карту, подачу ресурсов под пол, станки наверх...
Это и есть проблема. Что всегда просто вверх.
Не стоит жить ради игры, и играть, чтобы жить!
Последний раз редактировалось Crowigor; 20.03.2024 в 22:07.
Причина: Добавлено сообщение
Re: "Убийца Satisfactory", стратегия Foundry выйдет 2 мая
Сообщение от Хермеус Мора:
Руды тоже будут бесконечными, как в сатисфактори или придется переставлять заводы, как в фактории?
Бесконечные ресурсы - это, скорее всего, костыль для статичной карты. Конечные ресурсы расширяют геймплей, т.к. подталкивает заранее планировать логистику. Поэтому не вижу смысла делать бесконечные ресурсы на генеративной карте, а в игре, судя по блочной структуре, именно такая.