Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Много подробностей по итогам теста MMORPG-шутера Ashfall от продюсера NetEase
Автор темы: Zan
Дата создания: 09.09.2023 15:38
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Много подробностей по итогам теста MMORPG-шутера Ashfall от продюсера NetEase
Разработчики MMORPG-шутера Ashfall из студии NetEase Games дали ответы на часто задаваемые вопросы игроков по итогам прошедшего этапа бета-тестирования и поделились планами по дальнейшему развитию игры. Мы перевели их на русский.

***

Привет всем, я Tree, продюсер игры Ashfall. Спасибо всем за участие в закрытом бета-тестировании. Ваши бесценные отзывы помогли нам выявить множество внутриигровых проблем и направить нас на верный путь дальнейшего развития. В будущем мы проведем новый цикл доработок текущей версии. После этого в декабре этого года или январе следующего планируется начать новое тестирование.

Ниже приведены некоторые из часто задаваемых вопросов нашего сообщества, и я с удовольствием отвечу на них сегодня.

Фокус геймплея

На что ориентирована игра Ashfall с точки зрения игрового процесса?

Опираясь на талант, энтузиазм нашей команды и, конечно же, на мнение игроков, мы поставили перед собой задачу создать уникальный шутер-лутер. В Ashfall не один открытый мир в строгом смысле этого слова, а множество уровней в стиле "песочницы". По сути, это смесь элементов однопользовательской ролевой игры, многопользовательских кооперативных подземелий и обширного исследуемого мира, занимающего колоссальную территорию площадью более 200 кв. км.




Планы по кооперативу и соревнованиям? Будет ли в игре больше возможностей для PvP или совместного прохождения? (В частности, ограниченное прохождение подземелий; командные инстансы или PvP-соревнования, в которых недоступен матчмейкинг).

В текущей версии игры у нас есть многопользовательские подземелья (команда из трех человек), гильдейские тайные царства (команда из пяти гильдий) и PvP-соревнования (четыре команды по 12 человек). Рекомендуется объединяться с друзьями. Кроме того, доступна функция подбора игроков. Мы рассматриваем возможность добавления дополнительных возможностей для многопользовательской игры. Например, мероприятия выходного дня, в которых командам придется соревноваться в гонках или охоте.

Какова механика сервера? Все ли игроки находятся на одном сервере, как в World of Warcraft? Ограничивает ли сервер количество одновременно находящихся в сети игроков, как в GTA Online? Или игроки могут взаимодействовать друг с другом только в определенных видах деятельности?

Командный матчмейкинг в PvP-соревнованиях и многопользовательских подземельях осуществляется кросс-серверно. Так что да, по сути, все игроки находятся на одном сервере. Однако, когда речь идет о гильдиях и рынке, кросс-серверность отключена. Это связано в первую очередь с тем, что экосистема и индекс цен на разных серверах различаются. На соответствующем этапе мы рассмотрим возможность включения функций, ориентированных на соревнование или сотрудничество между серверами.




В игре действительно открытый мир (как описано в трейлере)?

В Ashfall не столько открытый мир в строгом смысле слова, сколько множество уровней, основанных на песочнице. Мы стремимся объединить элементы однопользовательской ролевой игры, многопользовательских подземелий и обширных исследовательских регионов, чтобы создать разнообразный и уникальный игровой опыт. Именно поэтому структура уровней, основанная на песочнице, лучше всего подходит для этого дизайна. В Ashfall можно исследовать обширные открытые тайные царства, занимающие колоссальную территорию площадью более 200 кв. км. Это дает такую же свободу, как и открытый мир. Здесь больше разнообразия в окружении и боях, а также более богатые награды.

Локализация

Можем ли мы фильтровать язык в мировом чате?

Мы добавим кнопку автоматического перевода в интерфейс мирового чата.

Будет ли озвучка на английском языке?

В предстоящем тесте мы предоставим полную английскую озвучку. Мы получили различные предложения относительно функциональности чата и серьезно их рассматриваем.




Оптимизация игрового процесса

Есть ли планы улучшить обратную связь по стрельбе?

Мы продолжим уменьшать отдачу некоторых видов огнестрельного оружия, особенно того, которое было приобретено в начале игры, чтобы повысить точность и общее удобство стрельбы. По мере того, как игроки продвигаются к середине и концу игры, у них будет возможность еще больше усовершенствовать свой опыт стрельбы с помощью широкого спектра насадок для оружия, имеющихся в их распоряжении.

Есть ли планы по поводу обвесов для оружия? Их можно получить только через PvP-действия?

Они не будут эксклюзивами PvP.

Можете ли вы добавить такие действия, как приседание и прыжки? (По моему мнению, они могут значительно повысить глубину, играбельность и свободу движений.)

Мы серьезно рассматриваем эти предложения. Основная проблема заключается в том, что в мобильной версии размещение слишком большого количества кнопок действий в пользовательском интерфейсе может привести к частым ошибкам. Мы ищем пути решения этих проблем.




Можете ли вы добавить больше дополнительного контента, дающего опыт? (Для принятия некоторых основных квестов существует ограничение по уровню. Иногда вы просто не можете соответствовать требованиям уровня даже после выполнения всех побочных квестов, которые сможете найти.)

Мы увеличим количество опыта, получаемого от Тайных Царств. Таким образом, вы сможете получить опыт, необходимый для перехода к следующему основному квесту.

Будут ли классические роли танка/ДПС/целителя?

Когда игроки достигнут 30-го уровня, у них появятся различные роли и стили игры. Некоторые из них предполагают использование тяжелой брони, которая больше подходит для танков. При этом специалистами ДПС могут быть владельцы автоматов и снайперских винтовок. В середине игры, используя определенные жизненные навыки, игроки могут создавать лечебные инструменты, которые исцеляют нескольких союзников.

В нашей команде действительно были серьезные дискуссии о том, нужны ли специализированные целители. Но в конце концов мы пришли к выводу, что как игра-шутер, Ashfall должна сосредоточиться на главном развлечении — стрельбе.

Между тем, возможности исцеления могут быть предоставлены путем создания определенных предметов. Кроме того, в следующем тесте мы оптимизируем представление талантов, чтобы игроки могли знать о различных вариантах тактического стиля, доступных на ранних этапах.




Сможете ли вы сделать ИИ-компаньона умнее?

Мы полностью согласны с подобными просьбами и рассмотрим варианты, как их реализовать.

Можете ли вы добавить видимую шкалу опыта для уровней навыков брони и оружия?

Мы реализуем визуальное представление, чтобы игроки могли четко видеть статус этих уровней.

Текущая система выносливости ограничивает время игры. Пожалуйста, исправьте это.

Целью этого дизайна является сокращение общей продолжительности игрового времени и избежание чрезмерного давления на игроков, у которых нет много времени для игры. Тем не менее, мы будем вносить корректировки на основе активности игроков и соответствующих данных.




Можете ли вы добавить функцию Ping, с помощью которой можно помечать пункт назначения на мини-карте?

Да, эта функция будет доступна в будущем.

Арт-дизайн и графика

В каком стиле будут аксессуары и косметика?

Постапокалиптическая пустошь — это культура со своей уникальной эстетикой. Мы энтузиасты постапокалиптической культуры пустошей. Наше искусство останется верным своей эстетике.

Есть ли дальнейшие оптимизации с точки зрения производительности игры? Например, добавление опции сверхвысокого качества графики со скоростью 60 кадров в секунду и так далее.

Мы продолжим оптимизировать игру, чтобы обеспечить более высокую и стабильную частоту кадров и лучшее качество графики.

Можно ли регулировать яркость дульной вспышки при стрельбе из пулемета? (Из-за высокой яркости глазам было некомфортно, особенно когда персонаж стрелял ночью.)

Мы внесем соответствующие изменения на основе ваших отзывов.

Платформы

На каких платформах выйдет Ashfall? Будет ли она доступна в магазине Epic Games Store? Будет ли она одновременно выпущен на мобильных устройствах? Будет ли она доступен на таких консолях, как PS5?

Ashfall будет доступен на ПК, а также на устройствах iOS и Android. Мы также работаем над версией для PlayStation. Мы стремимся поддерживать как можно больше платформ.

Можете ли вы провести оптимизацию для недорогих мобильных устройств?

Мы постоянно работаем над оптимизацией для различных типов устройств. Это было непростой задачей для мобильной версии, но мы продолжим работать над ней.

Совпадают ли действия игроков на разных платформах? (Если да, то те, кто играет на ПК, будут иметь преимущество.)

Да, игроки на всех платформах могут соревноваться вместе. Однако, учитывая различия в элементах управления на разных платформах, мы будем отдавать приоритет подбору игроков с одной и той же платформы.

Будут ли внутриигровые покупки? Будет pay-to-win?

Доступны встроенные покупки. При этом каждый может играть в игру бесплатно. Покупки внутри приложения в основном направлены на повышение эффективности и не предоставляют каких-либо эксклюзивных ресурсов. Это не P2W (сказала NetEase). Кроме того, значительную часть покупок в приложении составляют косметические предметы.




Простите, не удержался

Следующий тест

Когда и где пройдет предстоящий тест? На каких платформах?

Предстоящее тестирование запланировано на декабрь этого года или январь следующего, в зависимости от хода разработки. Можно будет играть на ПК и смартфонах. Мы постараемся сделать тест доступным в как можно большем количестве регионов.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Akela3dn
Гуру
Регистрация:
05.07.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Много подробностей по итогам теста MMORPG-шутера Ashfall от продюсера NetEase
@Zan Верни аватарку старую !!!!!!!!!!!!!!!!!


My pc : AMD Ryzen 7 3700x, MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X (LHR), MSI MPG X570 GAMING PLUS, HyperX Predator Black 16GB DDR4 RAM 3200 MHz CL15, SSD SATA 128 Gb Transcend SSD340, Intel SSD 660P M.2 PCIe 3.0 x4 QLC 1000Gb, HDD 2 по 1000 Gb Western Digital.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Много подробностей по итогам теста MMORPG-шутера Ashfall от продюсера NetEase
Сообщение от Akela3dn:
@Zan Верни аватарку старую !!!!!!!!!!!!!!!!!
Какую?
и зачем?

Ваши права в разделе