ясно понятно, есьть игры в которых суть в геймплее, а не в гринде всякого говна, и в верминтайде интересный геймплей на легенде начинается.
Судя по тому, как ты выразился о гринде, очевидно, что этот элемент игры тебе не нравится. Но многих именно это держит в игре. Ощущение постоянного развития персонажа, улучшение экипировки. И гринд/фарм являются важной частью игры. В любой игре все мы что-то фармим и гриндим, будь то экипировка, продвижение по ранговой системе или удовлетворение ЧСВ.
Диалоги кстати прикольные, ещё бы новых в длс написали.
Кстати, за 6 лет игры в WoW, я читал квесты только по необходимости, когда интуитивно было не очень понятно, что требуется сделать. Тоже самое с лором. Я понимал, что он есть, он одухотворяет игру, но я его не изучал и не знаю даже простых вещей, кто и откуда появился, причинно-следственную связь. Мне это было не нужно.
А вот игровой процесс - это уже совсем другое дело. Если игра сделана качественно, и в ней всегда можно найти чем заняться, то мне в неё интересно играть. Тоже самое с LoL. После 6 лет игры в WoW перешёл в LoL, т.к. люблю серьёзные проекты на долгие годы, а не игры на неделю-другую. (WoW, LoL, PoE - лидеры в своих жанрах не спроста). И при всё этом меня не интересует лор этих игр, диалоги, квесты и т.д. Да, всё это важно, всё это делает игру более насыщенной, но мне важны базовые элементы игры - движок, механики, потенциал. Тот же Grim Dawn мог быть полноценным MMO hack&slash, по аналогии с PoE, но разработчики, к сожалению, не потянули, и изначально создавали фактически одиночную игру. А жаль. Её хватило на 1-2 месяца.
Серьёзные проекты на годы мало кто умеет делать, и Vermintide 2 уж точно к нему не относится.