[Обзор] "Восходящее солнце" — философия дуализма инь-янь в великолепной настольной игре |
Автор темы:
Zan
Дата создания: 29.04.2024 10:59
|
[Обзор] "Восходящее солнце" — философия дуализма инь-янь в великолепной настольной игре
Инь и Ян. Противоположные силы, которые неразрывно связаны между собой. Инь — это сущность воды, женщины, тьмы и луны. Ян олицетворяет огонь, мужчину, свет и солнце. Инь-Ян — основной символ настольной игры Эрика Ланга “Восходящее солнце”, издателем которой в России и СНГ является компания Hobby World. Этот символ взаимодополняющих дуэльных сил также служит идеальным представлением мастерски разработанного геймплея и механики этой игры. На рынке настолок “Восходящее солнце” не является новинкой. Оригинал вышел в 2018 году, а локализованная версия — в 2021. Но это вообще ничего не значит, ведь за прошедшие годы эта игра ни на мгновение не потеряла своего шарма и очарования. Давайте же посмотрим на нее, но сперва заглянем в коробочку. Что в коробочке? Весит содержимое солидно — 3,1 килограмма. Оформлена упаковка в шикарном красно-белом стиле с изображением на лицевой стороне самурая, стоящего на фоне средневековой японской гравюры о сражении демонов и людей. Внутри мы находим:
О чем игра? “Восходящее солнце” — это стратегическая военная игра без кубиков для 3–5 игроков (6 с дополнением), действие которой происходит в феодальной Японии. Скажем так: это фэнтезийная версия феодальной Японии в ярком стиле. Действие игры разворачивается на карте Японии, и игроки будут пытаться получить контроль над провинциями, чтобы заработать очки. Вы будете возглавлять кланы, обладающие мощными и уникальными навыками, способными кардинально повлиять на их игровой процесс. В каждом клане есть набор отрядов, в который входят шесть основных воинов, называемых Буши, три воина-священника, называемых Синто, и один даймё, который является лидером клана. И вам совсем нельзя терять этого парня. А еще в этой игре есть монстры, и они представляют собой великолепное зрелище! Эти огромные миниатюры (ох уж этот дуализм инь-янь!) позволяют вам увеличивать свои силы и уничтожать врагов творческими способами. Как играть? Сессия “Восходящего солнца” состоит из трех раундов или “сезонов”, а четвертый сезон состоит в основном из подсчета очков в конце игры. Каждый из весеннего, летнего и осеннего сезонов состоит из фазы чайной церемонии, политической фазы, фазы войны и фазы сезонной уборки. В начале каждого сезона игрок выкладывает карты из соответствующей, которые станут доступны позже в ходе раунда. Карты улучшения повысят мощь ваших войск. Карты добродетелей дадут вам внутриигровые бонусы за выполнение определенных условий. Военные улучшения дадут вам бонусы на этапе войны. Карты монстров позволят получить контроль над одним из этих комичных ребят, чтобы уничтожить ваших врагов. А ближе к концу игры зимние улучшения могут повлиять на ваш итоговый результат. Чайная церемония Вам решать, действительно ли вы хотите подавать чай, но “Чайная церемония” — это время, когда игроки могут заключить союзы. Если вы решите вступить в союз с другим игроком, то присоедините свой жетон Инь-Ян к его жетону, чтобы символизировать, что вы теперь находитесь в альянсе. Игроки могут отказаться от участия в альянсе — есть стратегические причины как вступить в союз, так и избегать его. Как только “Чайная церемония” закончится и игроки отдохнут от всего выпитого, наступит время заниматься политикой. Политическая фаза В этой фазе игроки готовятся к завоеванию провинций в бою. Политическая фаза управляется колодой плиток, называемых “Политические мандаты”. В свой ход игрок вытягивает 4 таких плитки и выбирает одну для игры, а остальные кладут в неперемешанном виде обратно на верх колоды мандатов. В каждом мандате есть действие, которое выполняют все игроки. Однако тот, кто разыграл мандат, получает бонусное действие. Если игрок состоит в альянсе, его союзник тоже может выполнить бонусное действие. Все, что вам нужно делать в этой игре, разделено на пять мандатов:
За сезон разыгрывается семь политических мандатов; игроки выбирают по одному в порядке очереди. Однако есть три прерывистые “паузы”, во время которых будет решен трек Ками. В каждой сессии “Восходящего солнца” будут участвовать четыре Ками из доступных семи. Тот, у кого больше всего синтоистских фигурок на каждом пространстве Ками, получает награду, которую предлагает божество. Фаза войны Во время этой фазы в провинциях начнется серия сражений. В каждом сезоне сражения меняются как по месту, так и по порядку, в котором они происходят, но на доске есть дорожка и жетоны, которые напоминают вам порядок, так что не запутаетесь. Битвы решаются по одной в числовом порядке, при этом каждый отряд на доске считается как минимум 1 очком силы для его владельца. Некоторые монстры могут принести от 2 до 5 очков каждый. Игрок, набравший наибольшее количество очков в провинции, победит и убьет все несвязанные фигуры. Просто, правда? Не так быстро. В каждой битве есть ряд преимуществ, которые игроки могут попытаться заполучить. Каждый игрок будет тайно распределять деньги за своим экраном на преимущества, которые он хочет выиграть. Когда все игроки приняли решение, они поднимают свои ширмы, и тот, кто вложил больше денег в каждое военное преимущество, будет единственным выполнившим это действие. Преимущества войны включают в себя:
Интересно, что игроки могут распределять свои деньги так, чтобы просто не дать другим игрокам получить преимущество, даже если им это бесполезно. Что еще более важно, проигравшие в бою игроки сбросят монеты, потраченные на преимущества, а вот победивший игрок должен распределить выделенные им деньги поровну между проигравшими игроками. Сезонная уборка и подсчет очков в конце игры После завершения боя все деньги и жетоны ронинов возвращаются в запас, оставшиеся карты сезона сбрасываются. Игроки получают свой сезонный доход, и появляются новые сезонные карты. Жетоны войны сбрасываются, показывая, где будут происходить сражения следующего сезона. Настройка зимнего сезона отсутствует. Вместо этого игроки будут зарабатывать очки за карты зимнего улучшения, которые они купили в осеннем сезоне, и засчитывать выигранные жетоны провинций, получая бонусы за различные типы жетонов. Когда на землю падает снег, побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Впечатления “Восходящее солнце” — очень лаконичная, плавная и хорошо продуманная игра, но почти каждый ее аспект представляет собой баланс плюсов и минусов, преимуществ и недостатков, а также преимуществ и рисков, связанных вместе в каждой механике. Взять к примеру “Чайную церемонию”.Сразу же вам предоставляется возможность объединиться с другим игроком, чтобы получить бонус к мандатам, которые вы и ваш союзник играете. Но вы теперь будете вынуждены сотрудничать с ними в провинции. Если вы и ваш союзник находитесь в провинции одни, битвы не произойдет, и вместо этого клан с наибольшей силой выиграет ее без соревнования. Ваш союзник может подловить вас и украсть провинцию прямо у вас из-под носа. Кроме того, если вы разыграете “Мандат на предательство”, будучи союзником, вы разорвете этот союз и потеряете честь, тем самым уменьшая свои шансы на какие-либо связи. Но что, если у вас нет союзника? Очевидно, вы теряете преимущества бонусных действий по мандатам. Однако вы получаете возможность получить бонусное действие мандата единолично и никто другой не получит преимущества, которое вы только что получили. Вы также можете сыграть в “Мандат предательств”» без штрафа чести. А поскольку вы не являетесь союзником, никто не сможет вторгнуться и захватить у вас провинцию, не сражаясь с вами, и вы можете использовать это в своих интересах в переговорах. Трек почета также включен блестяще. У каждого клана есть начальное значение чести, и чем выше на шкале чести находится клан, тем больше у него шансов разорвать все связи в игре (включая связи в войне, поклонение Ками, распределение денег на военные преимущества и награды за урожай). Может показаться, что завоевать честь всегда в вашу пользу. Однако кланы с более низким уровнем чести могут использовать несколько сезонных карт, которые дают бонусы бесчестным игрокам. Многие монстры также дают преимущество кланам с более низкой честью. Решите ли вы стать благородным даймё и править милосердно или предадите своих союзников силой злого Они? Экономика фазы войны представляет собой обоюдоострый меч. Игрок ставит свои ограниченные средства, чтобы попытаться получить преимущества. Вы должны пройти достаточно тонкую грань торгов, чтобы победить, но не настолько, чтобы это истощало ваши средства для других сражений. Если вы выиграете, то должны выплатить каждую монету вашим противникам, подпитывая их военную машину. Это блестящий механизм балансировки, который заставляет вас думать не только о текущей битве, но и обо всей фазе войны. Вы можете решить, что лучше проиграть сейчас, чтобы гарантировать победу позже. И такой дуализм проявляется во всей игре. Баланс “Восходящего солнца” близок к идеалу. На каждой фазе вы будете стоит перед выбором, от которого зависит вообще все в этой сессии. И нет однозначной стратегии победы. Итоги “Восходящее солнце” — это одна из таких игр, которые всегда смело можно рекомендовать как новичкам в настольных играх, так и тем, кто уже играет какое-то время и хочет получить что-то новое. Но в этом кроется и небольшой недостаток — эта настолка станет для вас своеобразной точкой отсчета среди стратегий. Именно по ней вы начнете мерить другие игры. А мы выражаем благодарность компании Hobby World за предоставленную на обзор игру. |
Re: [Обзор] "Восходящее солнце" — философия дуализма инь-янь в великолепной настольной игре
|
Ваши права в разделе |