Около восьми лет компания Mono Studio трудится над созданием приключенческой ролевой игры Insomnia: The Ark. После того, как большая часть работы все же осталась позади, команда решила представить поклонникам обзорный трейлер грядущего проекта.
Разработчики создали большую вариативность при выборе того или иного решения. После 60-часового прохождения игроку предстоит увидеть одну из двенадцати различных концовок, а это значит, что при желании можно переиграть и посмотреть, что будет, если поступить в какой-либо ситуации иначе. На данный момент в Insomnia: The Ark уже готовы 250 NPC, около 80 видов вооружения и 70 локаций.
Релиз проекта запланирован на текущий, 2018 год и состоится на таких платформах, как ПК и PlayStation 4.
Ребят, в стенд ПС4 была встроена камера, которая отображала на экране периодически то, что впереди происходит, а впереди наш стенд стоял. То есть Инсомния оказалась внутри ПС4. Мы пошутили вообще . Это не значит, что игра не выйдет на ПС4, но сейчас явно рановато о таком заявлять. Сори, что ввели в заблуждение. Выставка была очень весёлая и мы тоже.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Никогда не верил в такие цифры "8 лет трудятся над игрой..", особенно смотря на результаты, скорее уж "8 лет назад родилась идея по игре, а делать мы начали всерьез в том году".
Есть такое подозрение, что диалог на час в ролике не всех впечатлит :).
На счёт PS4 - Добрый Ээх всё правильно заметил, тут добавить нечего :D.
По поводу срока работы над игрой - естественно активная разработка не шла 8 лет, а вот препродакшен затянулся. Что не удивительно, когда это первая игра и ты ничего не умеешь делать, кроме писать лор и концепты рисовать (ах, да, и без бабла сидишь).
икогда не верил в такие цифры "8 лет трудятся над игрой..", особенно смотря на результаты, скорее уж "8 лет назад родилась идея по игре, а делать мы начали всерьез в том году".
Может, они очень ограничены в ресурсах, поэтому так меееедленно)
Никогда не верил в такие цифры "8 лет трудятся над игрой..", особенно смотря на результаты, скорее уж "8 лет назад родилась идея по игре, а делать мы начали всерьез в том году".
3 года пред.продакшена, кикстартер, 5 лет разработки основной командой в ~12 человек