Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Автор темы: Libris
Дата создания: 18.12.2023 19:56
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
[Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Полтора месяца назад ветеран Blizzard и Riot Грег Ghostcrawler Стрит объявил о создании новой студии Fantastic Pixel Castle и разработке MMO под названием Ghost на деньги китайской NetEase. В команду вошли ветераны индустрии: за контент, скажем, отвечает Кэндес Томас, трудившаяся над World of Warcraft, New World и Diablo IV. О проекте Стрит рассказал Алессио Палумбо из Wccftech в ходе часового интервью, главную информацию из которого вы найдете ниже. События Ghost происходят в фэнтезийном сеттинге: когда-то приключился своего рода конец света, и теперь в небесах парят бесчисленные осколки разбитых миров. Игроки же смогут перемещаться из открытых для всех красных осколков в частные синие с элементами выживания.

Команда ожидала более скромной реакции на анонс, в том числе со стороны журналистов — уж больно часто нынче появляются маленькие студии с новыми проектами. Fantastic Pixel Castle планирует поддерживать связь с сообществом на регулярной основе на разных площадках, не перегибая при этом с хайпом, и сейчас как раз подыскивает комьюнити-менеджера. В будущем разработчики начнут с небольшого внутреннего тестирования, а затем перейдут к довольно широкомасштабному с доступом и к высокоуровневому контенту.




Красные и синие осколки — разные зоны, хотя и могут быть похожи в плане дизайна. При этом местность будет генерироваться случайным образом, чтобы внести разнообразие. В красных будет большой город и привычные для ММО локации, синими же управляют сами игроки, настраивая различные параметры: размер, доступ (друзья, гильдия или все желающие), наличие PvP, уровень сложности и прочие правила, касающиеся урона, наград и не только. После создания такого осколка его уже нельзя редактировать, хотя это может измениться, если того захочет сообщество. Происходить на них может многое, вплоть до битв между гильдиями за ресурсы. Сотворить собственный осколок сможет каждый, но с ограничением на их количество ввиду нагрузки на серверы. Оптимальную вместимость синих осколков разработчики определят опытным путем. На них можно будет добывать ресурсы, однако с количественным ограничением на их экспорт/импорт. К тому же у игроков в идеале не должно быть возможности создавать миры для легкого фарма. Что же касается экипировки, то лучшую придется добывать в красных осколках, подземельях и рейдах.

Возвращаясь к красной части Ghost, то на старте она будет невелика: возможно, меньше, чем континент Азерота, или даже размером с высокоуровневую локацию WoW. Разнообразие же обеспечат разные осколки. А большая площадь может помешать социальному взаимодействию. В потенциальных дополнениях игроки смогут, скажем, увидеть новые биомы, однако новые правила можно будет применить к синим осколкам со старой тематикой, что позволит избежать устаревания и неактуальности контента. Стрит не любит концепцию масштабирования сложности, ведь игроки не чувствуют, как становятся сильнее. Хотите более сложного контента — просто заселите синий осколок более сильными монстрами.




Fantastic Pixel Castle не планирует ограничивать развитие персонажей лишь уровнем и предметами: среди наград игроки смогут обзавестись и новыми способностями. Также со временем они будут получать доступ к новым правилам и зданиям для синих осколков. Обзавестись домом, построить деревню или возвести крепость, перекопав все вокруг для защиты от монстров — все это возможно, однако лишь на синих осколках. На общей территории строительство не предусмотрено, даже в виде инстансов. С учетом элементов выживания важная роль отводится крафту — созданию оружия, брони, еды и прочего, комбинируя ресурсы из обоих типов миров. В первую очередь для себя, хотя торговлю никто не отменял. Нет в планах организованного PvP в виде всяческих арен, чтобы игроки не слишком концентрировались лишь на одном этом аспекте игрового процесса. Фракций тоже не будет: лишь в качестве ролевого элемента, не для разделения сообщества. Для реализма город — единственный в Ghost — время от времени будет претерпевать изменения, пусть даже речь о закрытии одного магазина и открытии другого. Рассматривается возможность уникальных событий вроде открытия Врат Ан’Кираж в WoW.

В плане боевой системы разработчики предпочитают экшену вполне классический таргет. На то есть две причины: мы не хотим, «основы на дерганье, чтобы люди с плохими рефлексами или болью в запястьях испытывали проблемы с боем», и «чтобы очень опытные игроки, которые хороши в уклонении, не получали урона». Динамику же обеспечит движение, позиционирование и простые комбинации атак. Уклоняться постоянно не позволит время на перезарядку. Классов будет много и на любой вкус — в этом плане учитывался опыт League of Legends с ее огромным количеством героев. Варианты развития класса никто не отменял, но они будет не слишком разнообразны.




Если говорить о лоре, то уровень развития технологий соответствует 1500-м годам на Земле: сталь в качестве основы, редкое огнестрельное оружие и никакого электричества. Зато имеется магия. Чем больше рас, тем скуднее их кастомизация, так что начать команда может с пары-тройки, и речь не о банальных эльфах и орках. А вот NPC это не касается. Не идет речи и о расовых способностях, потому игроки смогут просто подобрать идеальную для себя внешность.

В основу Ghost положили Unreal Engine 5, и это не идеальный движок для ММО, потому приходится применять и собственные технологии. Fantastic Pixel Castle не имеет ничего против ИИ для генерации местности, NPC и прочей рутины, проработки идей, а вот с диалогами все уже сложнее. Впрочем, применительно к Ghost пока никакой конкретики. Коллектив не хочет идти на слишком большие уступки, чтобы игра для ПК вышла на консолях, но хотел бы выпустить ее на PlayStation, Xbox и, возможно, даже Switch. Заодно это позволит окучить консольную Японию. Вопрос лишь в том, какое поколение устройств на тот момент будет в приоритете. Зато никаких смартфонов — слишком многое придется урезать, вплоть до озвучания. Разве что NetEase захочет охватить мобильные платформы, но это будет уже отдельная игра. Будет ли голос у вашего героя — вопрос, но читать диалоги не придется. Глядишь, тут и ИИ пригодится.




Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Театр абсурда -)

Aeternum Discoverer
Аватар для alexsuss
Гигант мысли
Регистрация:
09.02.2011
GoHa.Ru III Степени Космос Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Так, я что то не пойму. Нам это нравится или отстой? :)
Аватар для Dox
Dox
Старожил
Регистрация:
30.12.2003
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Им в лайвстриме не хватало только наложниц и рабов с опахало.
Это что за пздц?


Аватар для Gnomskii
Маньяк
Регистрация:
26.03.2023
GoHa.Ru III Степени
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
@Dox, мне показалось, что это чаепитие у шляпника =)))
Аватар для Candramelekh
Гигант мысли
Регистрация:
15.12.2015
GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Если он ушел делать это, то представляете какой хлам там сейчас в ММО от риотов?
Аватар для ChaoticBlade
Знаток
Регистрация:
24.02.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Это жесть)) Цыгане решили ММО замутить (судя по антуражу)?

По факту просто развели каких-то китайцев на деньги (которые, скорее всего на самом деле не то чтобы развелись а развели каких-то других китайцев на еще большие деньги).

Это могло бы быть смешно если бы не было печально, потому что в целом такая дичь на перспектвы ММО негативно влияет. Создает репутацию бесполезных мошенников и часть её через народную молву распространяется и на легитные команды кто итошит с утра до вечера чтобы сделать норм ММО.

P.S. Ну и да, даже если считаете что тут что-то путное может получится и это не скам - учитывая то на какой стадии у них игра (концепта), и то что команда не супер большая а денег не миллиарды, тут дата выхода минимум 2028 год. А скорее 2030-е.

"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Сообщение от Libris:
В команду вошли ветераны индустрии:
Значит, что уже можно хоронить игру

Часто и с высокой вероятностью эти ветераны, особенно из Близзард, уже не могут создать ничего хорошего.

Сообщение от Candramelekh:
представляете какой хлам там сейчас в ММО от риотов?
Не факт, что по ней вообще что-то готовое есть, кроме приблизительных наработок
Последний раз редактировалось Razz1n; 19.12.2023 в 12:13. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Перевод] Грег Ghostcrawler Стрит про новую MMORPG Ghost для NetEase: общие и частные миры, PvP, боевая система и платформы
Сообщение от ChaoticBlade:
Это могло бы быть смешно если бы не было печально, потому что в целом такая дичь на перспектвы ММО негативно влияет. Создает репутацию бесполезных мошенников и часть её через народную молву распространяется и на легитные команды кто итошит с утра до вечера чтобы сделать норм ММО.
Такая сейчас индустрия успешности. меряются не тем что хорошую игру сделали, а некими проектами.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985

Ваши права в разделе