А че конкретно не понравилось?Чисто интересно узать.
если в двух словах, то они очевидно делали киношный шутер, который красиво бы смотрелся, но в который ужасно уныло играть.
а если длиннее, то:
- визуальный шум.
конечно смотрится красиво, но вот играть в это как динамичный шутер - нонсенс.
причем они сделали все, чтобы было максимально далеко от динамичного шутера - не просто море визуального шума, но и отсутствие спотинга как в прошлых частях.
единственное для чего подходит эта игра теперь - для батлроялей и всяких симуляторов типа армы.
но как мы знаем как рояль бф5 провалился с треском, а симулятором он никогда и не пытался быть.
но это еще не все - весомая часть визуального шума отключается через шаманство с драйверами, позволяя одним игрокам иметь огромное превосходство над другими даже без читов.
- замедленная динамика.
по сравнению с бф3\4 - просто играза слоупока.
не, конечно все эти медленные раскачивания, прицеливания и тому подобные бальные танцы выглядят красиво, но для динамичного шутера это противопоказано.
- идиотски сделанная карта.
я хз чем думали геймдизайнеры.
просто огромные неиспользуемые пространства. вот у тебя есть обходной путь почти по прямой, но вокруг каждого из них будет просто тьма всяких объектов, будто там должны были вестись бои 64х64 именно в этом проходе, а на деле там пробегает 1 калека раз в 5-10 минут.
а ведь эта хрень вся жрет ресурсы компа.
далее просто "гениальная" расстановка точек и проходов по основному пути.
по сути это просто открытый прямоугольник с небольшими укрытиями.
но этого говна было мало - они сделали возвышенность над ним, чтобы те, кто на ней могли отдуши поливать огнем тех, кто с низу.
но и этого было мало "геймдизайнерам" - они добавили на этой возвышенности возможность поставить 4 стационарных пулемета

ну и все это говно приправляется возможность строить укрытия повсюду.
в целом карта вообще не похожа на метро в бф3\4.
- читеры.
не, они конечно были в любой части, НО тут ты даже зарепортить не можешь читера

просто в интерфейсе игры нету возможности зарепортить читера, или проголосовать за его кик\бан на сервере.
а так как нету и пользовательских серверов, на которых хотя бы следят и банят читеров, а дайсам плевать на читеров и поэтому на их серверах если вы встретили читера - ничего вы сделать ему не сможете.
сейчас вот час назад играл - был открытый читер, т.е. не те, что юзают обыденные распространенные читы типа волхака или эймассиста, а чувак открыто стоял почти у респа противника с мгновенно убивал всех кто высунется имея 250+ килов.
само собой никто ничего не смог ему сделать и он так и "развлекался" до конца карты.
так что если хотите "пофаниться" - смело покупайте читы, т.к. игроки вам ничего сделать не смогут, а дайсам все также откровенно пофиг. а если еще не будете открыто юзайть эймбот - совсем нечего боятся.
в итоге дураки принесли игру в жертву ради хайпового режима, закономерно обосрались, даже не попытались изменить все обратно на мотив удачных игр серии и вместо этого решили добавить хайповую карту удачных серий, но закономерно обосрались вновь и с ней.
Кстати про лаги.У меня у одного фпс на средних и на ультрах одинаковый?Вот серьезно
в чате постоянно люди плачут, что у них дикие просадки фпс.
так что это у всех просадки фпс независимо от топовости конфига.
ну а по настройкам графики - у меня даже между лоу и ультра разница минимальная, все дело отсутствии оптимизации.
но это еще не все, еще начиная с бф1 техническая часть сделана через одно место.
в вин10 есть такая вещь как standby memory, грубо говорят это кэш в оперативной памяти который винда делает рассчитывая ускорять программы.
так вот на моем опыте бф1\5 - единственные игры, которые фризят из-за этого, т.к. не умеют работать с этой особенностью вин10.
т.е. чтобы поиграть в бф5 мне еще нужно запускать утилиту, которая очищает этого кэш если он уже заполнил почти всю свободную память, т.к. если он заполнил всю свобоную память, то игра каждую секунду немного подтормаживает.