Что забавно, весь этот срачь из-за того, что не держали игроков не в курсе. Надо всего лишь более близким быть к аудитории. Даже если проблема в какой то мелочи - сообщать о ней.
наоборот. Не надо быть слишком близко к аудитории. Эта самая аудитория
сядет на шею, как это и случилось.
"Сделайте на п2п", "теперь не делайте п2п, сделайте ф2п еще один", "Хотим просто сервер для своего клана, чтобы мы показали какие мы топ".
Локализатор должен иметь очень четкую черту между сообществом и своей территорией, через которую переходят только новости, уведомления, аннонсы в обе стороны, и только
В ОДНУ СТРОНУ (от локализатора) предложения о том или другом изменении\фиче.
Так же у локлизатора, должен быть четкий график\план проекта, который построен сотрудником фирмы\тим-лидом, в общем человеком, который умеет делать объективную аналитику и прогнозы.
Тут, такое ощущения, что план "создался" сам, из сообщений и предложений на игровых форумах.
"Ага, ок, хотят фри-пвп, хардкорный експ, осады, ф2п, п2п, значит продаем наборы, пишем корейцам и запускам все это дело, а будет что будет".
И птшнику-деловоду понятно, что план провальный, а точнее его совсем и нет.
It's not a bug, it's a feature