короче у меня бомбануло

ща на пальцах всё обрисую
7. Стоит ли менять количество игроков на осадах?
не у всех хороший интернет и уж тем более железо, что может пагубно сказаться на некоторых игроках, которые так нужны в КП на осаде, но из-за лагов\фризов они вдруг становятся не дееспособными.
6. Стоит ли менять систему перемирий?
а) Да, надо убрать перемирие на торговом острове, но оставить эту систему для локаций южных континентов.
б) Да, надо полностью убрать эту систему.
в) Да, надо убрать эту систему на высокоуровневых локациях.
г) Нет, текущая система полностью устраивает.
Возьмем на примере торгового острова, есть высокий шанс, что туда ломанутся раки и прочие казуалы, что мешает их гопнуть до того как они туда доберутся? на земле или на море до входа в писзону.
Ленивость тру нагибаторов? Хочется своим зергом доминировать всегда и везде одним только взглядом? Не давая большинству не малейшей возможности сдать какой то там пак, завалить РБ\моба? а потом им же впаривать за реал эту же голду... знаем мы, такие болота. Это сигнал к другим действиям и вольно назовем это часть геймплея под который надо подстраиваться и самое главное, этим пользоваться, а для несогласных есть вагон других развлечений, так что идите на ..... в лес
и вот все эти вопросы отражают суть всего вышеописанного. Самое ценное в игре, это баланс между всем сообществом игроков.
2. Стоит ли менять штраф за смерть в PvP? (можно выбрать сразу несколько вариантов)
3. Стоит ли изменять работу точек респауна в PvP?
4. Стоит ли изменять систему, запрещающую атаковать игроков другой фракции в их низкоуровневых локациях?
5. Стоит ли изменять количество локаций, доступных для PvP на южных континентах?
8. Надо ли вводить захват территорий сразу после старта игры?
9. Надо ли увеличить награду за боссов в открытом мире и уменьшить награду за прохождение данжеонов?
10. Надо ли добавить возможность воскрешать союзников прямо во время PvP?
ЗЫ: Но у нас еще есть надежда что мыло и ХЛгейм проигнорит сей бред.