Пример?
Система из настолки, видеть игру не обязательно.
Что за чушь?
1) Не как в настолке, в любом случае имеются определённые отхождения. Вопрос только в величине этих отхождений и их идеологии.
2) В BG 1 как бэ было именно очень близко к настолке. Всё разделено по раундам, удары определяются инициативой, критические удары могут сломать оружие, в инвентаре нельзя копаться вечно и так далее. Странно, что вы говорите, что это именно "не как по настолке". Как бы оно даже ближе не было.
3) Реализация системы на бумаге и её интерпретация в игре маленько совершенно разные вещи. Или вы считаете иначе? Кстати, как вам боёвка в
Pool of Radiance?
Продолжать можно очень долго. Смысла не вижу. Это разные системы, которые даже сравнивать является признаком оленизма. Если кто-то говорит, что пошаг лучше, чем реалтайм он просто болен. Есть понятие более предпочтительной системы и личных предпочтений, но это совершенно не объективные параметры.
Относительно боёвки и того, как будет сделана игра --- скоро и так всё сами увидим, но преждевременно лавры я бы не вешал, а то как бы не получился
WarCraft 3: Refound.

Будет хорошо реализована система взаимодействия в игре и хорошая боёвка --- никто ничего плохого не скажет (даже те, кто являются исключительными сторонниками RTwP), а вот если будут косяки, то безусловно появятся те, кто скажет, что игра плохая только из-за пошага, хотя на деле в таком случае проблемы идут в комплексе.
Добавлено через 1 минуту
Письмо в Гаагу ушло. @ksof, благодарю.
Как придёт ответ --- дайте знать!