Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Автор темы: Alp_renamed_48567_22112024
Дата создания: 08.02.2020 01:51
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
В этом вся суть игр типа пф, ставьте режим истории)


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
На истории слишком скучно будет играть, это же не интерактивный кинчик, история выключит какие либо положительные эмоции от битв, получения уровня и развития с лутингом, и серьезно снизит какую либо эпичность происходящего, ведь какая разница какой скин у демона побеждаемого райткликом...
Аватар для Eriver
Elven Knight
Регистрация:
01.05.2009
Танк Просветитель
Награжден за: За отличную статью по Pillars of Eternity
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Хорошо, что хоть кто-то "захват вышек" и нудную зачистку карты генералами воспринимает, как "приятное разнообразие". Больше похоже на попытки разрабов заткнуть контентную пустоту хотя бы чем-то в отсутствии побочных квестов.


Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Eriver:
Больше похоже на попытки разрабов заткнуть контентную пустоту хотя бы чем-то в отсутствии побочных квестов.
Не сказал бы что непосредственно эта часть крестового похода отнимает много времени, битвы обычно достаточно скоротечны, как и перемещение по карте армий. Да и в целом в игре 192 квеста, не то что бы мало, учитывая размеры и продолжительность некоторых квестов.
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Altal:
Да и в целом в игре 192 квеста, не то что бы мало, учитывая размеры и продолжительность некоторых квестов.

Я так понимаю, претензия не столько к самому количеству квестов, сколько к их непродолжительности. Кроме заданий сопартийцев и пары мегаквестов, большинство побочек в пф сделаны в духе "приди в туда и сделай это". Чего-то в духе многоходовых разборок между влиятельными семьями из пое2 совокоты почти не завезли. Исключением может быть разве что алушнирра. Хотя все равно странно называть гнев пустой игрой на фоне того, что было до нее в жанре

Shine on.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Amity:
на фоне того
Мне только вчера обьясняли что на фоне Ассасинов Горизонт хорошая игра, с чем я согласился в целом, ведь там отличная графика и человечки бегают по экрану, а что еще надо.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
А ничего и не надо. Жвачка для мозга тоже имеет право на существование, почему нет.
Проблемы начинаются, когда эта жвачка начинает строить из себя нечто большее. Например игру года и продолжение классической серии.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Amity:
Я так понимаю, претензия не столько к самому количеству квестов, сколько к их непродолжительности. Кроме заданий сопартийцев и пары мегаквестов, большинство побочек в пф сделаны в духе "приди в туда и сделай это". Чего-то в духе многоходовых разборок между влиятельными семьями из пое2 совокоты почти не завезли. Исключением может быть разве что алушнирра. Хотя все равно странно называть гнев пустой игрой на фоне того, что было до нее в жанре
Да как раз вроде к количеству претензии шли, ну можно еще согласиться в разрезе пятого акта, который вышел достаточно пустоватым, да и шестой акт по сути череда боевых эвентов без каких либо побочек или исследований, в отличии от того же Дома на краю времени из пф:к. Но первые четыре акта довольно неплохо наполнены контентом.
С длинными квестами несколько сложно ввиду самой сути модуля, где нам полагается убивать демонов, а социальные взаимодействия сведены до уровня отряда и текстовых квестов советников. Исключение 4й акт, ага.

Сообщение от DrSlon:
Проблемы начинаются, когда эта жвачка начинает строить из себя нечто большее. Например игру года и продолжение классической серии.
Ну если ты про пф:вотр то даже сами совокты просили голосовать за них в номинациях стим как за игру с богатой историей, не прыгая на goty, хотя учитывая замечательный год в игровой индустрии, у них не сказать что шансов совсем не было.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Altal:
просили голосовать за них
Гордость не позволит, это же гении геймдева.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Skuchniy:
Гордость не позволит, это же гении геймдева.
Хз, видимо все таки позволила. Правда есть подозрение что и эта награда пройдет мимо, судя по комментам в стиме и твиттерке многие их на готи хотели выдвигать.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Altal:
Хз, видимо все таки позволила.
Грац пацанов и дам.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Я честно говорю хрен его знает, как вы эту душниловку проходите и переигрываете. Меня хватило часов на пять.
Самое смешное, что из игры можно вырезать 80% классов, весь этот сраный крестовый поход с его "механиками" и игра вообще ничего не потеряет.
Совокоты молодцы и я желаю им удачи, но дальше без меня.
Аватар для Элай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Kravich:
Я честно говорю хрен его знает, как вы эту душниловку проходите и переигрываете. Меня хватило часов на пять.
Самое смешное, что из игры можно вырезать 80% классов, весь этот сраный крестовый поход с его "механиками" и игра вообще ничего не потеряет.
Совокоты молодцы и я желаю им удачи, но дальше без меня.
Зачем вырезать? Про 80 ты как-то загнул, тут довольно хорошее билдостроение
Ну и сюжет


Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Иллай:
Зачем вырезать?
Затем что разобраться в таком обилии надо экспертом системы быть, то есть это херовый гейм дизайн.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Skuchniy:
Затем что разобраться в таком обилии надо экспертом системы быть, то есть это херовый гейм дизайн.
Щас придут клоуны и расскажут тебе, что ты можешь просто врубить стори мод и играть кем хочешь.

Но тут как получается, если ты играешь на стори моде, тебе не нужно билдостроение, ты можешь просто случайно выбирать класс и скилы. А если ты играешь на задpот моде, тебе о5 же не нужно билдостроение, тебе нужен один единственный багованный набор скиллов и статов. Получается, что система классов не юзабельна ни задpотами ни казуалами. А для кого она тогда? Ммм... Я как то раньше даже не думал об этом.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от DrSlon:
Но тут как получается, если ты играешь на стори моде, тебе не нужно билдостроение, ты можешь просто случайно выбирать класс и скилы. А если ты играешь на задpот моде, тебе о5 же не нужно билдостроение, тебе нужен один единственный багованный набор скиллов и статов. Получается, что система классов не юзабельна ни задpотами ни казуалами. А для кого она тогда? Ммм... Я как то раньше даже не думал об этом.
Но ведь в игре больше чем два уровня сложности, зачем брать крайности? При игре на нормале билд строить более менее нужно, но так как требования не такие высокие - то количество играбельных классов/подклассов и билдов будет большим, но по мере увеличения сложности это количество само собой будет сужаться, на анфаере конечно не один билд, но есть много общих моментов у них. Они совсем не обязательно используют баги или экспоиты, но все они максимально паверлевельные и довольно унылы с точки зрения лора и ролеплея.
Для кого все это нужно? - скорее всего для основной прослойки игроков, исчезающи малые доли % игроков смотрят на нечестный и билды к ним, да и рачков играющих на сторимоде полагаю не овер9к. Все же осмелюсь предположить, что основная масса игроков на более-менее вменяемых сложностях старалась придумать себе билд без оглядки на других или же баги/эксплоиты. Особенно те кто играл на релизе.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Altal:
Но ведь в игре больше чем два уровня сложности
И что? Ты 20 раз ее будешь проходить на разных? Очень врятли для обычного игрока. В современности хер определишь на какой сложности надо играть, в каких то играх нормал слишком легкий даже по меркам не очень умелого игрока и тд.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Altal:
Все же осмелюсь предположить, что основная масса игроков на более-менее вменяемых сложностях старалась придумать себе билд без оглядки на других или же баги/эксплоиты.
Интересно на каком основании, учитывая разработчика накручивающего статы мобам что в прошлой части что в этой. Как бы все за то, чтобы ты погуглил имба билд, и он смог сказать свое веское слово против накрученных мобов, вместо страданий 200500 загрузок.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Последний раз редактировалось Skuchniy; 10.01.2022 в 23:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Хочу узнать у экспертов с ютуба, зачем нужны имба билды на нормале?

Shine on.
Аватар для Havedrian
Старожил
Регистрация:
14.10.2019
GoHa.Ru II Степени
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Чтобы проходить игру на нормале в стиле стори мода и не терять при этом в чсв?

Si Non Confectus Non Reficiat
Аватар для Altal
Предводитель
Регистрация:
25.05.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Skuchniy:
И что? Ты 20 раз ее будешь проходить на разных? Очень врятли для обычного игрока. В современности хер определишь на какой сложности надо играть, в каких то играх нормал слишком легкий даже по меркам не очень умелого игрока и тд.
Ну, совокоты учли ошибки кингмейкера (причем сделали это еще в самом кингмейкере, буквально несколько месяцев после релиза ) и нормал тут вполне обычный для партийной рпг по дндлайк системе. А вообще сложность тут можно изменять в любой момент, повысить если кажется что все легко или снизить если есть ощущение горения пониже спины.


Сообщение от Skuchniy:
Интересно на каком основании, учитывая разработчика накручивающего статы мобам что в прошлой части что в этой. Как бы все за то, чтобы ты погуглил имба билд, и он смог сказать свое веское слово против накрученных мобов, вместо страданий 200500 загрузок.
Если ты играешь условно на нормале или чуть выше и у тебя нет особо проблем с противниками, при том уровне развития что ты взял изначально, то зачем идти гуглить билды?
Через несколько недель после релиза совокоты запустили промоакцию - челлендж среди стримеров пф:вотр, пройти с опцией последний ацлант(с одним сохранением) и играть всегда в условиях стрима, во избежания жульничества, и ничего полдюжины дошло до финала, умирали в основом либо на элеме в самом начале, либо в совсем уж глупых местах, переоценив свои силы там где не стоило. И не сказал бы что стримеры были особо хардкорнымии игроками, подсматривающими имба кадавробилды. Отнюдь, просто нормал в этой части не такой сложный и нормально проходится большим спектром билдов без затертых ф5/8.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Altal:
А вообще сложность тут можно изменять в любой момент, повысить если кажется что все легко или снизить если есть ощущение горения пониже спины.
Я например такого никогда не делаю, на какой сложности начата игра на такой и заканчивается.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Skuchniy:
Я например такого никогда не делаю, на какой сложности начата игра на такой и заканчивается.

И как определить разумную сложность до начала первого прохождения? Если спустя час-другой игры, скажем, во вторые столбы понимаешь, что противники максимально бесполезные (хоть сложность и называется высокой), то почему бы не зайти и не щелкнуть два раза мышкой ради комфортного времяпрепровождения до самых финальных титров?

Хотя... в ютубе всегда одинаковая сложность, понимаю

Shine on.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Amity:
И как определить разумную сложность до начала первого прохождения?
Сейчас не знаю, в старье которое в основном и играю там знаю.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Amity:
И как определить разумную сложность до начала первого прохождения?
Ну как это происходит в нормальных играх? Ты бьешься с парой тройкой стартовых болванчиков, они тебя сильно прошибают, и ты такой думаешь ну наверно я слишком плохо управляю персонажем для такой сложности, надо поменьше поставить.
Как это происходит в багфайндере? Ты нормально разваливаешь, потом доходишь до элементаля на 10 лвлов выше, дохнешь от ваншота и такой лолвтф что это нахер за игра?

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Pathfinder: Wrath of the Righteous -обсуждение игры (основная тема)
Хм, стоящий в отдельной комнатке одинокий противник, совсем нет никакого шанса, что он окажется сложнее стартового треша, ведь никогда такого в српг не было

Ну и да, на нормале этого элементаля пачка заковыряет в афк режиме с первой, максимум со второй попытки, но вой-то идет от тех, кто врубил кор/хард и разорвался на первом же минибоссе, не сумев найти в сумке баночку от холода.

Shine on.
Ваши права в разделе