Сегодняшней игре, попавшей на обзор, уже 10 лет. Она стала такой же классикой, как и вселенная ужаса Говарда Лавкрафта. Мэтр мистического хоррора создал воистину удивительный мир, который великолепно подходит для адаптации в формате настольной игры. Речь идет о “Древнем ужасе” от компании Fantasy Flight Games. А в России и СНГ эту настольную игру издает Hobby World.
А что же в коробочке?
Вес игры с упаковкой составляет чуть более двух килограммов. Внутри мы находим:
- Игровое поле;
- Справочник;
- 4 кубика;
- 12 подставок;
- 12 листов сыщиков;
- 12 фишек сыщиков;
- 4 листа Древних;
- 303 карты;
- 245 жетонов;
- Правила.
О чем игра?
Древнее зло пробуждается ото сна. Вам и вашим друзьям-искателям приключений предстоит изолировать этот пробуждающийся ужас, пока не стало слишком поздно. В этой кооперативной приключенческой игре игроки будут путешествовать по миру, сражаться с монстрами, разгадывать загадки и экипироваться — и все это в надежде изгнать Древнего, который угрожает уничтожить все, что нам дорого и близко.
В ходе игры игроки посетят множество локаций известного мира и «Другого мира». Используя простую систему проверки навыков, игроки должны преодолевать испытания и сражаться с монстрами, если они надеются на успех. Разгадайте три загадки Древнего до того, как закончится дорожка гибели, и игроки выиграют игру. Если Древний проснется, может быть уже слишком поздно.
В игре масса хорошо иллюстрированных тематических изображений. Первое, что вы, вероятно, заметите, — это множество колод карт, включенных в игру.
Помимо колод карт, игроки получают ряд различных жетонов и кубиков, которые можно использовать во время игры. Все функционально и качественно сделано. Наконец, игроки могут выбирать из множества двусторонних листов сыщиков (каждый со своим соответствующим жетоном). У одной стороны есть вся необходимая игровая статистика для сыщика, а у другой стороны есть абзац с пояснительным текстом и описанием того, что происходит, когда сыщик сходит с ума или теряет сознание.
Как играть?
Для начала игроки выбирают, с каким Древним они столкнутся. В игру включены четыре варианта. Затем каждый игрок выбирает уникального сыщика (из 12 вариантов) и собирает его стартовое снаряжение. Различные колоды игры перетасовываются (их более дюжины), и игроки готовы начать.
Сессия “Древнего ужаса” состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на три части.
Фаза действия. На этапе игроки могут выполнить 2 разных действия из возможных:
- Путешествие: переместитесь в соседнюю локацию. Есть три типа локаций: города, дикая местность и морские просторы.
- Отдых: исцелите одну выносливость и рассудок.
- Обмен: обменивайтесь предметами с другим игроком.
- Подготовка к путешествию: если игрок находится в городе, он может купить билет на корабль или поезд. Их можно комбинировать с действием перемещения, чтобы переместить дополнительное пространство.
- Приобретение активов: в любой момент в зоне получения доступно 4 предмета. Игроки бросают количество кубиков, равное их навыку влияния. Игрок получает активы по своему выбору из резерва, общая стоимость которых равна или меньше количества выпавших успехов (5 или 6 на шестигранном кубике считаются успехом). Предметы имеют разную стоимость, обычно от 1 до 4. Игроки также могут взять долговую карту, чтобы добавить 2 к общему количеству успехов.
- Специальное: у большинства персонажей на листах персонажей есть особое действие.
Фаза встречи. У каждого игрока есть встреча в зависимости от того, где он находится. Если на их территории есть монстры, они должны сразиться с ними. Если они очистят локацию от монстров, то встреча становится возможной. Для этого игрок тянет карту из соответствующей колоды. На игровом поле каждого крупного города также будет подсказка о том, какого типа столкновение может ожидать там игрок (получение очков навыков, карт заклинаний и т. д.).
В столкновениях есть абзац с текстом, а затем обычно проверка навыков. Проверки навыков работают так же, как действие “Приобретение”, указанное выше, но могут использовать любой из шести различных навыков игрока.
На этом этапе игроки также могут выиграть игру. У каждого Древнего будет 3 загадки, которые нужно разгадать, чтобы игроки победили. На игровом поле будут появляться жетоны подсказок, и игрокам часто придется отправиться в одно из этих мест, а затем, во время фазы встречи, они смогут следовать указаниям на загадочной карте, чтобы попытаться разгадать ее. Когда она будет решена, игрокам предстоит разгадать следующую загадку.
Фаза мифов. Карты мифов действуют как своего рода таймер в игре и помогают поддерживать активность. На каждой карте мифа сверху будет ряд значков, которые необходимо разгадать (слева направо). Они включают в себя продвижение по пути гибели и предзнаменования, создание монстров, врат, жетонов подсказок и расплаты. “Расплата”, вероятно, самая опасная (и несколько громоздкая) часть игры. Когда наступает расплата, игроки должны проверить по всему игровому полю наличие карт или монстров с соответствующим символом. Именно в этот момент случаются чудовищные последствия, звонят сборщики долгов, а травмы берут свое. Игрокам не понравится расплата, но она добавляет в игру много напряжения. Наконец, на карте мифа будет текст какого-либо события, иногда хорошего, но обычно плохого для сыщиков.
Если в конце фазы Мифов сыщики разгадали 3 загадки Древних, они выигрывают игру. Если маркер гибели достигает конца своей дорожки, Древний просыпается, и игроков ждет действительно тяжелая битва (или немедленное поражение).
Итог
“Древний Ужас” — это действительно огромная игра, которая с трудом помещается на моем столе приличного размера. А если учитывыть то, что для этой настольной игры вышло много дополнений, то лучше вам заранее позаботиться о свободном пространстве, чтобы не испытывать неудобств.
В остальном же это весело, это жутко и мрачно. Каждый элемент великолепно иллюстрирован множеством соответствующих полноцветных изображений, которые, как правило, красивы и заслуживают внимания при более внимательном рассмотрении.
Тема также идеальна для людей, любящих фантастику, а я сомневаюсь, что среди фанатов настолок найдутся такие, кто фантастику не любит. И в конце концов, мы говорим о современной классике настольных игр. Обязательно в коллекцию!