Destiny 2 - большая порция новых подробностей о дополнении Final Shape |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 01.05.2024 12:03
|
Destiny 2 - большая порция новых подробностей о дополнении Final Shape
Несмотря на то, что до релиза следующего дополнения Destiny 2 под названием “Final Shape (Финальное форма)” остается еще месяц с небольшим, за последние несколько недель Bungie раскрыли массу различных подробностей об его ключевых особенностях и фишках. Собственно, в данной статье вы найдете краткий сборник этой информации. Разное Начнем мы с более мелких вещей:
Уровень света Как многие и ожидали, с выходом нового дополнения порог уровня силы света или, проще говоря, ГС персонажа увеличится не на привычные 150 единиц, а всего на 40 единиц. Вследствие этого новые брекеты ГСа станут следующими:
Стоит отметить, что в промежутке между софт и мощным брекетом теперь вообще все награды будут давать +1 к ГСу, а не как раньше, лишь награды из ряда определенных активностей. Помимо увеличения порога, разработчики планирует ввести изменения и в саму систему ГСа, сделав ее более приятной, удобной и понятной. ГС активностей Все активности в Destiny 2 уже давно разделены на 2 большие группы - в одних ваш уровень света не ограничивают, а в других наоборот ограничивают и вы не получаете каких-либо бонусов, достигнув определенного значения. Так вот, эту особенность игры наконец улучшат следующим образом:
Приписка первой группы
Информация о капе ГСа и общей сложности ГС на аккаунт Наконец ГС будет распространяться на аккаунт, а не лишь на одного персонажа. То есть если вы на одном персонаже достигли 1985 ГСа, снаряжение на остальных персонажах будет выпадать начиная с этой цифры. Это, казалось бы, совсем небольшое изменение упростит прокачку твинков, сделает сам процесс куда более удобным по сравнению с текущим вариантом, где вам постоянно нужно перекидывать оружие, а также, возможно, сподвигнет тех, кто играет на одном персонаже ввиду того, что не хочет тратить время на фарм снаряжения по три раза, создать твинков. Сила группы Добавят новую систему под названием “Fireteam Power (Сила группы)”, ее основное предназначение заключается в упрощении игры с друзьями \ теми, кто мало времени уделяет процессу повышения ГСа. Суть системы заключается в том, что она берет ГС самого прокаченного персонажа группы и подгоняет ГС остальных участников до приблизительно этого значения (если я правильно понял, всегда будет -5). Пример подгонки ГСа группы Новая фракция В дополнении игрокам предстоит сразиться с новой фракцией противников, именуемой “The Dread (Мороки)”. Она содержит в себе всего 4 типа противников:
Так как разработчики решили не склеивать отдельные видео каждого типа противников я сделал это за них. Однако ввиду определенных причин качество могло потеряться и при желании отдельные видео найдете в первом посте на форуме. Новый подкласс Начиная с самой первой миссии дополнения игрокам будет доступен новый, 6 по счету уникальный подкласс под названием “Prisma (Призма)”. Его уникальность заключается в том, что игроки смогут составить билд, где одновременно присутствуют следующие уже существующие вещи от светлых и темных подклассов: ульта, классовые способности и способы передвижения, способность ближнего боя (далее по тексту просто ближний бой), граната, аспекты. Ключевые особенности призмы:
Помимо вышеперечисленного, у призматических классов также присутствует особая механика, именуемая “Transcendence (Трансцендентность)”, работающая по следующей схеме. Нанося урон и накладывая баффы \ дебаффы при помощи способностей света или тьмы, игрок постепенно заполняет две полоски (светлую и темную), расположенные под полоской ульты. После заполнения на 100% они сливаются вместе, образуя новую единую полоску розоватого цвета, тем самым позволяя игроку актировать состояние трансцендентности. Сверху - полоски светлой и темной энергии, по центру - полоска трансцендентности В этом состоянии вы начинаете расходовать энергию полоски (судя по превью видео, полного запаса хватает на примерно 22 секунды), получая следующие всевозможные бонусы:
Классовые предметы Вместе с приходом дополнения разработчики сделают две вещи, которые игроки ждали с момента выхода второй и даже первой части. Во-первых: в игру вернут экзотические классовые предметы, содержащие в себе уникальную особенность. Во-вторых: игроки наконец смогут насладиться эффектами сразу от нескольких элементов экзотической брони. Новый классовый предмет охотника Новые классовые экзотические предметы будут выпадать сразу с двумя случайными эффектами от уже существующей экзотической брони. Если быть предельно точным, то пул эффектов определят сами разработчики, но что самое интересное, в них будут присутствовать варианты от других классов. Например, варлок вполне может получить повязку с эффектом от шлема “Обожествляющая вуаль” и штанов охотника “Чешуя пожирателя звезд”. Пример классового снаряжения Новый классовый предмет варлока К сожалению, разработчики не упомянули, насколько большим будет пул эффектов, но точно с уверенностью можно сказать, что игрокам придется изрядно пофармить, чтобы раздобыть идеальные варианты под один или несколько билдов. Из минусов всей системы я бы выделил лишь внешний вид этих новых предметов, который ввиду наличия особой анимации в режиме трансцендентности вы, скорее всего, не сможете изменить. Хотя тут дело вкуса и класса, например, повязка варлока выглядит более привлекательно, чем плащ охотника или пояс титана. Новый классовый предмет титана Классическое оружие И в заключении осталось упомянуть последнюю маленькую вещь. В определенный момент существования второй части разработчики решили ограничить максимально возможный ГС у определенного оружия, из-за этого в долгосрочной PvE-перспективе оно стало непригодным (в PvP оно все еще было пригодным). Вместе с приходом дополнения данное ограничение уберут, и, соответственно, в теории, игроки смогут вновь использовать свое обожаемое классическое оружие с идеальным набором перков. К сожалению, на практике это изменение является не таким значимым, ведь в текущих реалиях большинство классического оружия уже давно устарело ввиду наличия более мощных, лучших вариантов.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: Destiny 2 - большая порция новых подробностей о дополнении Final Shape
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: Destiny 2 - большая порция новых подробностей о дополнении Final Shape
это и ща есть, другое дело что они сделали лимит на некоторые старые шмотки, и в итоге народ с новыми допами вынужден фармить новое оружие, а ща не надо будет, можно будет расчехлить
Цитата:
If you don't assume I'll hold the door open for you, then it won't hit you in the face when I don't. Assumptions are dangerous. (c) Grossman
|
Ваши права в разделе |