Полтора месяца назад ветеран Blizzard и Riot Грег Ghostcrawler Стрит объявил о создании новой студии Fantastic Pixel Castle и разработке MMO под названием
Ghost на деньги китайской NetEase. В команду вошли ветераны индустрии: за контент, скажем, отвечает Кэндес Томас, трудившаяся над
World of Warcraft,
New World и
Diablo IV. О проекте Стрит рассказал Алессио Палумбо из Wccftech в ходе часового интервью, главную информацию из которого вы найдете ниже. События Ghost происходят в фэнтезийном сеттинге: когда-то приключился своего рода конец света, и теперь в небесах парят бесчисленные осколки разбитых миров. Игроки же смогут перемещаться из открытых для всех красных осколков в частные синие с элементами выживания.
Команда ожидала более скромной реакции на анонс, в том числе со стороны журналистов — уж больно часто нынче появляются маленькие студии с новыми проектами. Fantastic Pixel Castle планирует поддерживать связь с сообществом на регулярной основе на разных площадках, не перегибая при этом с хайпом, и сейчас как раз подыскивает комьюнити-менеджера. В будущем разработчики начнут с небольшого внутреннего тестирования, а затем перейдут к довольно широкомасштабному с доступом и к высокоуровневому контенту.
Красные и синие осколки — разные зоны, хотя и могут быть похожи в плане дизайна. При этом местность будет генерироваться случайным образом, чтобы внести разнообразие. В красных будет большой город и привычные для ММО локации, синими же управляют сами игроки, настраивая различные параметры: размер, доступ (друзья, гильдия или все желающие), наличие PvP, уровень сложности и прочие правила, касающиеся урона, наград и не только. После создания такого осколка его уже нельзя редактировать, хотя это может измениться, если того захочет сообщество. Происходить на них может многое, вплоть до битв между гильдиями за ресурсы. Сотворить собственный осколок сможет каждый, но с ограничением на их количество ввиду нагрузки на серверы. Оптимальную вместимость синих осколков разработчики определят опытным путем. На них можно будет добывать ресурсы, однако с количественным ограничением на их экспорт/импорт. К тому же у игроков в идеале не должно быть возможности создавать миры для легкого фарма. Что же касается экипировки, то лучшую придется добывать в красных осколках, подземельях и рейдах.
Возвращаясь к красной части Ghost, то на старте она будет невелика: возможно, меньше, чем континент Азерота, или даже размером с высокоуровневую локацию WoW. Разнообразие же обеспечат разные осколки. А большая площадь может помешать социальному взаимодействию. В потенциальных дополнениях игроки смогут, скажем, увидеть новые биомы, однако новые правила можно будет применить к синим осколкам со старой тематикой, что позволит избежать устаревания и неактуальности контента. Стрит не любит концепцию масштабирования сложности, ведь игроки не чувствуют, как становятся сильнее. Хотите более сложного контента — просто заселите синий осколок более сильными монстрами.
Fantastic Pixel Castle не планирует ограничивать развитие персонажей лишь уровнем и предметами: среди наград игроки смогут обзавестись и новыми способностями. Также со временем они будут получать доступ к новым правилам и зданиям для синих осколков. Обзавестись домом, построить деревню или возвести крепость, перекопав все вокруг для защиты от монстров — все это возможно, однако лишь на синих осколках. На общей территории строительство не предусмотрено, даже в виде инстансов. С учетом элементов выживания важная роль отводится крафту — созданию оружия, брони, еды и прочего, комбинируя ресурсы из обоих типов миров. В первую очередь для себя, хотя торговлю никто не отменял. Нет в планах организованного PvP в виде всяческих арен, чтобы игроки не слишком концентрировались лишь на одном этом аспекте игрового процесса. Фракций тоже не будет: лишь в качестве ролевого элемента, не для разделения сообщества. Для реализма город — единственный в Ghost — время от времени будет претерпевать изменения, пусть даже речь о закрытии одного магазина и открытии другого. Рассматривается возможность уникальных событий вроде открытия Врат Ан’Кираж в WoW.
В плане боевой системы разработчики предпочитают экшену вполне классический таргет. На то есть две причины: мы не хотим,
«основы на дерганье, чтобы люди с плохими рефлексами или болью в запястьях испытывали проблемы с боем», и
«чтобы очень опытные игроки, которые хороши в уклонении, не получали урона». Динамику же обеспечит движение, позиционирование и простые комбинации атак. Уклоняться постоянно не позволит время на перезарядку. Классов будет много и на любой вкус — в этом плане учитывался опыт
League of Legends с ее огромным количеством героев. Варианты развития класса никто не отменял, но они будет не слишком разнообразны.
Если говорить о лоре, то уровень развития технологий соответствует 1500-м годам на Земле: сталь в качестве основы, редкое огнестрельное оружие и никакого электричества. Зато имеется магия. Чем больше рас, тем скуднее их кастомизация, так что начать команда может с пары-тройки, и речь не о банальных эльфах и орках. А вот NPC это не касается. Не идет речи и о расовых способностях, потому игроки смогут просто подобрать идеальную для себя внешность.
В основу Ghost положили Unreal Engine 5, и это не идеальный движок для ММО, потому приходится применять и собственные технологии. Fantastic Pixel Castle не имеет ничего против ИИ для генерации местности, NPC и прочей рутины, проработки идей, а вот с диалогами все уже сложнее. Впрочем, применительно к Ghost пока никакой конкретики. Коллектив не хочет идти на слишком большие уступки, чтобы игра для ПК вышла на консолях, но хотел бы выпустить ее на PlayStation, Xbox и, возможно, даже Switch. Заодно это позволит окучить консольную Японию. Вопрос лишь в том, какое поколение устройств на тот момент будет в приоритете. Зато никаких смартфонов — слишком многое придется урезать, вплоть до озвучания. Разве что NetEase захочет охватить мобильные платформы, но это будет уже отдельная игра. Будет ли голос у вашего героя — вопрос, но читать диалоги не придется. Глядишь, тут и ИИ пригодится.