Re: Впечатления скептически настроенного зрителя
А самое главное - нет никаких причин лочить камеру. Ну, объективных я не вижу. Просто потому, что так во многих изометрических играх?
Ну могу предположить, что это сделано для того, чтобы все были в одинаковых условиях в любой момент игры, кроме того чем дальше камера, тем больше элементов рэндерится, тем больше ресурсов выжирается, в красивых локах - это смерть твоему ПК.
|