![]() |
| |||
|
|
||||
|
|
#1 | |||
|
2.4.2
Перевод изменений патча 2.4.2.
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/ Друиды • Талант Primal Fury (ранг 2) теперь будет разучиваться корректно. Охотники • Aspect of the Viper: эта способность теперь дарует дополнительное количество маны каждые 5 секунд, равное 35% от уровня Охотника. • Boar Charge: эта способность больше не вызовет мгновенного каста Growl после генерации чрезмерного количества угрозы (threat). • Способность пета Growl больше не будет зависеть от его Силы Атаки (Attack Power). • Dire Ravens в Blade’s Edge Mountains теперь приручаемы. • Scare Beast: заклинание стало мгновенным, а его дальность была увеличена до 30 ярдов. • Приручённые Drywallow Snappers теперь будут обладать Bite 5 (вместо Claw 5). Маги • Талант Improved Blink (Arcane) теперь уменьшает шанс попадания по вам на 13/25%; длительность 1-го ранга была увеличена до 4-х секунд. • Выполнение квеста "Arcane Refreshment" теперь приведёт к корректному выучиванию Conjure Water (Rank 7). • Polymorph: сидящие верхом существа больше не будут оставаться на маунте под эффектом polymorph. • Molten Armor теперь будет наносить урон, пока действует абсорбирующий повреждения щит. • Новые заклинания Teleport/Portal: Theramore и Teleport/Portal:Stonard доступны у тренеров порталов в соответствующих локациях. Вы должны быть 35-го уровня, чтобы выучить эти заклинания. Паладины • Flash of Light и Holy Light теперь будут работать корректно в макросе с секвенсером заклинаний. • Seal of the Crusader: эта способность теперь увеличивает урон, наносимый Crusader Strike, на 40%. • Талант Precision (ранги 1-3) больше не будет ошибочно отображать в своей подсказке клинки и посохи в качестве класса оружия. • Паладины, которые уже обладают умением Apprentice Riding, теперь могут корректно выучить Summon Warhorse у тренера. Священники • Fear Ward больше не будет поглощаться под эффектами cyclone. • Mana Burn: это заклинание больше не может вызвать эффекты, требующие, чтобы цели был нанесён критический удар. • Power Word: Shield теперь имеет корректный связанный с ним звук, который не может быть услышан с больших расстояний. • Талант Power Infusion теперь будет потреблять корректное количество маны при использовании его кастером на самого себя. Разбойники • Blade Flurry: эта способность больше не сможет попадать по безобидным существам (critters) как по вторичным целям, а также будет использовать корректный расчёт дальности для вторичных целей. • Талант Mutilate (Assassination) больше не будет некорректно отображаться в боевом логе несколько раз при использовании. Шаманы • Frostbrand Weapon: повреждения 6-го ранга этой способности были чуть-чуть увеличены. Колдуны • Drain Soul: концентрация на этом заклинании (channeling) будет всегда прекращаться, когда цель в виде другого игрока умирает. • Петы: использование эффекта sacrifice для убийства собственного пета больше не будет вызывать эффекты, которые должны срабатывать только при убийстве врага. Воины • Sweeping Strikes: эта способность больше не сможет попадать по безобидным существам (critters) как по вторичным целям, а также будет использовать корректный расчёт дальности для вторичных целей. PvP Арены • Если персональный рейтинг игрока более чем на 150 очков ниже рейтинга его команды, игрок будет зарабатывать рейтинг в соответствии с собственным рейтингом, а не командным. • Если средний персональный рейтинг игроков в очереди более чем на 150 очков ниже рейтинга их команды, им будет подбираться команда соперников с таким же или почти таким же средним персональным рейтингом. Профессии • Все 23-часовые производственные кулдауны заменены на 20-часовые. • Все 4-дневные кулдауны заменены на кулдауны, длящиеся 3 дня 20 часов. Зачаровывание • Снят кулдаун с Void Shatter. • Рецепт Void Shatter теперь корректно требует навыка 375. Инженерия • Предмет Delicate Copper Wire теперь будет корректно размещаться в инженерных сумках. Ювелирное дело • Brilliant Glass больше не требует станка (forge). • Brilliant Glass теперь имеет небольшой шанс произвести эпический драгоценный камень. • Quick Dawnstone, Reckless Noble Topaz и Forceful Talasite теперь доступны у торговца драгоценностями в Quel’danas. Кожевничество • Выполнение квеста "The Journey Has Just Begun" теперь будет корректно обучать созданию Onyxia Scale Cloak. • Значительно снижена стоимость реагентов для Glove Reinforcements. Также сокращён и интервал поднятия навыка. Квесты • Категории для квестов "Wanted: Sisters of Torment" and "Wanted: The Signet Ring of Prince Kael’thas" были исправлены, чтобы корректно указывалось Magister’s Terrace. • The Shadowy Disguise для квестов "Who Are They?" больше не будет накладываться на друидов, когда они находятся в форме Moonkin или Tree of Life. • Jailor Eston и Jailor Marlgen для квеста "The Rescue" теперь должны возрождаться чаще. Подземелья и рейды Black Temple • Illidan больше не будет исчезать (despawn), если рейдовая группа погибает во время его "смертельной речи". Karazhan • Способность Nightbane'а Charred Earth теперь будет корректно наносить огненный урон. Magister’s Terrace • Vexallus больше не имеет иммунитета к taunt на нормальном уровне сложности. • Kael’thas больше не имеет иммунитета к taunt на нормальном уровне сложности. • Wretched Skulkers, Wretched Husks и Wretched Bruisers теперь будут обновляться корректно. • Sunblade Imps теперь будут обновляться корректно. • Двери в Heroic Magister’s Terrace больше не будут исчезать (despawn) после мягкого сброса (soft reset), если босс был уже убит. Sunwell Plateau • Hellfire больше не будет снимать Dark Touched в схватке с Eredar Twins. Tempest Keep: The Eye • Void Reaver’ские Arcane orbs теперь создают записи в боевом логе. Предметы • Arcane Charges теперь наносят "арканические" повреждения. • Способности и брелки, активируемые после убийства противника, дающего опыт или славу, больше не будут срабатывать после убийства мобов во время квестов по бомбардировке. • Battlecast’s Garb теперь должен корректно добавлять сопротивление к отталкиванию (pushback) в дополнение к сопротивлению прерываниям. • Borderland Fortress Grips: характеристики были обновлены. • Botanist’s Gloves of Growth: текстура была исправлена. • Bow of Searing Arrows и Red Whelp Gloves больше не будут срывать эффекты по контролю толпы. • Brann Bronzebeard’s Lost Letter: подсказка к этому предмету больше не будет показывать диапазон повреждений. • The Cloak of Swift Mending теперь имеет требование к уровню (70). • Crusader’s Scaled Battlegear: орфография в подсказке исправлена. • Darkmoon Card: Madness: длительность баффов, получаемых от этого предмета, была увеличена до 60 секунд. • Elixir of Demonslaying: эликсир теперь повышает силу дистанционной атаки (ranged attack power) против демонов, как и планировалось. • Goblin Jumper Cables: предмет больше не является брелком. • Hazza’rah’s Charm of Healing: уменьшен рейтинг ускорения (Haste). • Предметы, улучшающие другие вещи, больше не имеют требования к ремесленному навыку (Mithril Spurs, Shield Spikes, Weapon Chains и т.д.). • The Helm of Fire: дальность каста уменьшена. • The Magic Candle: дальность каста уменьшена. • Многие предметы, продаваемые вендорами Consortium, теперь являются BoP: Formula: Enchant Weapon - Major Striking, Design: Delicate Blood Garnet, Design: Shifting Shadow Draenite, Design: Lustrous Azure Moonstone, Design: Thick Golden Draenite. • Многие предметы, продаваемые репутационными вендорами Aldor, теперь являются BoP: Design: Gleaming Golden Draenite, Design: Royal Shadow Draenite. • Многие предметы, продаваемые квартирмейстером Shattered Sun, теперь являются BoP: Naaru Ration, Design: Ember Skyfire Diamond. • Репутационный предмет фракции The Lower City - Recipe: Flask of Chromatic Resistance - теперь является BoP. • Большинство оружия для правой руки (Main-Hand) теперь является одноручным (One-Hand). • Naturalist’s Preserving Cinch: характеристики были обновлены. • Nightfall теперь имеет шанс не сработать против целей выше 60-го уровня. • Ravager: Judgements больше не будут автоматически обновляться и срывать эффект от этого предмета, когда он активен. • Reins of the Black War Elekk заклинание и бафф теперь соответствуют названию предмета. • Renataki’s Charm of Trickery: бонус к энергии от этого предмета уменьшен. • Rocket Boots Xtreme и Rocket Boots Xtreme Lite теперь корректно делят один кулдаун. • Romantic Picnic Basket теперь будет корректно покрыто тканью. • Shard of Azzinoth больше не делит кулдауны со стихийными тотемами Шамана. • Модификаторы гнездовых бонусов некоторых предметов теперь корректно отображают бонусное лечение. • Бонус за ношение 4 частей PvP-сета Seer’s Ringmail Battlegear теперь действительно уменьшает кулдаун способности Shaman Nature’s Swiftness • Shattered Sun Pendant of Might: активируемый эффект этого предмета больше не будет срывать Scattershot или другие эффекты контроля толпы. Версия предмета от Scryers была визуально обновлена. • Shifting Naaru Silver: использование этого предмета больше не запускает для персонажа боевой режим. • Silithyst Dust: бонус от сдачи этого предмета больше не работает для игроков выше 63-го уровня. • Skyshatter Helmet: в подсказке к гнездовому бонусу предмета теперь корректно отражается плюсовой урон. • Shadowsong Panther больше не будут преждевременно исчезать (despawn). • Talasite Owl: этот брелок теперь будет корректно восстанавливать всю ману, как и сообщается в описании. • Ten Storms Set: бонус к Chain Heal от этого сета был уменьшен на 5%. • Предметы для левой руки для троллей мужского пола теперь такого же размера, как и предметы для правой. • Убранное оружие тауренов теперь смотрится как раньше (до патча 2.4.0). • Winterfall Firewater: бафф больше не диспеллится. • Wushoolay’s Charm of Nature: уменьшен рейтинг ускорения (Haste). Пользовательский интерфейс • Полоса скроллинга гильдейского лога теперь будет отображаться корректно. • Black Lotus теперь будет отображаться в подкатегории Herb в аукционном доме. • Primal Nethers теперь будут отображаться в подкатегории Materials в аукционном доме. • Почтовые ящики теперь можно "выслеживать" на мини-карте. • За дополнительной информацией об изменениях в Lua и XML пройдите, пожалуйста, на форум UI & Macros. Окружающая среда • Различные версии заклинания Polymorph, превращающие в существ, больше не будут лечить цель, на которую действуют. • Драконы в Blade’s Edge Mountains больше не будут мгновенно сбивать вас с маунта. Mac • Исправлена ошибка, вызывающая панику ядра ATI; все эффекты от заклинаний теперь должны быть видны. • Погодные эффекты теперь снова видны на системах с графикой ATI 2x00, таких, как aluminum iMac. • Исправлена ошибка, препятствующая использованию микрофона FireWire iSight для голосового чата. • Symlinks могут снова быть использованы для интерфейса, а также директорий и поддиректорий WTF. • Кинематографические ролики снова воспроизводятся. Исправленные ошибки • Исправлена проблема, при которой вторичные звуковые эффекты не работали с включённой опцией Use Hardware в настройках звука в пользовательском интерфейсе. • Исправлена проблема, при которой использование некоторых мгновенных заклинаний при включённой опции Auto-Dismount in Flight не удавалось. • Предметы с несколькими зарядами (charges) теперь будут корректно показывать их количество. • Исправлена проблема, когда заклинания с эффектом цепного урона попадали по безобидным существам (critters). • Рога у женских моделей драеней теперь будут корректно проступать сквозь некоторые пластинчатые шлемы. • Vengeful Gladiator’s Rifle теперь издаёт правильный звук при использовании. • Cursed Vision of Sargeras теперь дарует бафф "Sense Demons", который может быть отменён стандартным образом. Также Охотники и Друиды могут выслеживать две цели одновременно при использовании этого предмета. • Петы больше не могут застрять на месте после выхода из Spectral Realm в схватке с Kalecgos. • Священники кровавых эльфов: для корректной работы Consume Magic теперь требуется, чтобы бафф был активен. • Священники нежити и кровавых эльфов: Touch of Weakness теперь корректно понижает урон атакующего в ближнем бою. • Исправлена проблема, при которой некоторые заклинания вызывали посторонние сообщения в Floating Combat Text при использовании опции Auras. • Исправлена проблема, при которой иконки дебаффов на цели не изменялась в размере корректно, чтобы показать, что дебафф был наложен вами. • Кулдаун заклинаний Ritual of Souls (Колдуна) и Ritual of Refreshment (Мага) больше не будет активироваться, если призыв не был завершён. • Сбор трофеев с босса, когда игрок (из группы) находится снаружи инстанса, больше не вызовет исчезновение трупа через 2 минуты, если у игрока всё ещё остался несобранный лут. • С Whirlwind теперь связан правильный звук. Последний раз редактировалось Ponovolk, 14.05.2008 в 03:51. |
|
|
#2 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
че опять с манаберном натварили?
|
|
|
#3 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
я если честно тоже не понял что они опять мутят с Mana Bern
|
|
|
#4 | ||||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Цитата:
__________________
But I live life with no regrets so I just look back on life and laugh... (c) Soulfly
|
|
|
#5 | ||||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Цитата:
__________________
In Soviet Russia, heal looking for YOU!
|
|
|
#6 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
• Scare Beast: заклинание стало мгновенным, а его дальность была увеличена до 30 ярдов.
вот оно наконецто есть против друлей в связке дисц+хант фир в травел прист мана бёрнит а ты другого режишь :) Уря |
|
|
#7 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Надо друиду выдать что-то типа ВоТФ, к примеру так: звериная ярость наполняет друида, делая его имунным к фиру и слипу на 7 сек. Может быть использовано, когда друид под фиром и слипом. Кд 3 мин. Юзается только из форм.
|
|
|
#8 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
>>Molten Armor теперь будет наносить урон, пока действует абсорбирующий повреждения щит<<
![]() |
|
|
#9 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Талант Natural Perfection (Restoration) больше не будет срабатывать (proc) от обычных ближних атак.
Ну да ) Это чтобы еще проще было его убить, а то вдруг от простой атаки прокнет и будет -5% дамага, а не дай бог и все 15%. Если друид убивается меньше чем за 3 секунды это не правильно, а если он между фиром стуном или еще каким контролем успел хот кинуть и продлил свою жизнь на 1 секунду то это вообще нонсенс. У пала хоть броня и яйцо есть, а тут даже последнюю надежду на скорость лап отняли, да еще теперь решили и натурал перфекшн подрезать. Спасибо вам близы, а то я уж грешным делом подумал, что вы решили друида сделать играбельным на пвп, но это оказывается вы просто ошиблись и теперь все исправили. Дальше следует непереводимый русский фольклер, до которого всяким "втф" никогда не подняться. (Вырезано цензурой) |
|
|
#10 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Тоесть друид должен выходить из ВСЕХ видов контроля? (полиморф, замедления, обездвиживания...тупо решифтом и так снимаются) теперь еще и фир со слипом снимать.... потом скажете вам КоШ дать как рогам
__________________
|
|
|
#11 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Друидов нужно ваще удалить из ВоВа...неужели до близов дошло , что что-то с друлем не так
![]() а ваще 2х2 друид самый не играбельный класс в ВоВе
__________________
|
|
|
#12 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Предлагаю друидам перфекшен урезать до 1% чтобы при стаке было 3%. Также убрать совсем барскин, и броню мишки снизить до 250%, а то 400% это много. Сет А4 выполнить в виде клоунского наряда с колокольчиками на шляпе, пусть этот медведо-тюлень по недоразумению имеющий форму найт эльфа, бегает и всех смешит не только своим существованием, но и внешним видом. А еще предлагаю клос броню сделать выше чем лейзер. Потому как не правильно, что она хоть и не намного, но всеже меньше вышеупомянутой. Да, чуть не забыл, стамину из друидовских сетов тоже предлагаю убрать, ему достаточно базовой :)
|
|
|
#13 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Да да, бедные друиды :(
Неужели теперь в 2 на 2 их будет на 70 % а скажем 50 ?
__________________
«Попячиться»: время восстановления этой способности больше не зависит от способности «Рык».
- главный фикс хантов в 3.0.8 all is dust... |
|
|
#14 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Просто в 2х2 это единственная тима для выживаемости друида, в 3х3 если контроля у партнеров маловато (хорошо только с двумя рогами, когда они контролят и травят двух противников замедляя скорость и делая прочие гадости), его быстренько почикают. В 5х5 друид вообще не живет, его зергают в первые две секунды стоит ему только появиться. От сюда и масса друев в 2х2, просто в остальных тимах все еще хуже.
|
|
|
#15 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
• Талант Primal Fury (ранг 2) теперь будет разучиваться корректно.
поясните что это значит) вобще не понял по поводу скере Бист вобще без комментариев...дуть меньше надо, сделали бы хотябы чтобы только на мобов инстантно
__________________
Server Elmore 2 (Tor)
Tyrael - Eva's Saint / Duelist (был) ![]() Server Гордунни Басон - PvP Feral Druid (стал) ![]() |
|
|
#16 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Гы гы каг друли все заныли :) Правильно вас нерфлят! Не раз замечал как два дд фокусят одного рестор друлю и валят его 5минут, эта нормально?
Инстант фир давно пора было сделать, побегаете теперь :) ато кастануть его было реально только на тупых друлей. Обычная раскладка скатед + каст фира. Толковый дру в скатеде выходит с формы и фсе "инвалид таргет". Этаж бред я тоже хочу во время станов, фиров, и других эфектов падать фейк десом! Зы: хунты форевa ^_^
__________________
Гордиться зло могуществом своим. И тем что большенство смирилось с ним. Но разве мы с тобой себя простим, когда урока злу мы не дадим?
![]() |
|
|
#17 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Локовский фир 20 ярдов, кастуется 1.5 сек, инстантный фир с 10 ярдов есть только у дип аффи. Почему ханту должно быть проще? На любой решифт-инстантный фир с другого конца арены, эт вообще ниочем. Или мб положить хантам инстант фир куда нить вниз ветки сурвивал, пусть радуются.
|
|
|
#18 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Дебилизм с фиром придумали... -_-
|
|
|
#19 | ||||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Цитата:
__________________
|
|
|
#20 | ||||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Опять хунтов баффнули
![]() |
|
|
#21 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
с Mana Burn опять чет непонятки...... Ну как не бафнуть то хунтов самыс слабый класс епт..
|
|
|
#22 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
в медведе чтоб вокруг столба не бегали наверн, фиром вытащить хантам друида из-за столба. ну а вот фералам это беда уж точно
__________________
она: зайчик, я по тебе скучаю...пригласи меня куда-нить...^__^
он: могу в рейд пригласить... она: О_о это в центре? он: в рейд - это в БлэкТемпл...это такое гламурное место...сначала в суши-баре завалим креветку, потом к маме в гости, ну..а потом придут мой друг Илья и вы*бет нас обоих, если хила нормального не будет... она: мм...интригуешь меня, милый? а что мне надеть? :) он: лучше т6.... (c) bash |
|
|
#23 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Да ****ец я в а*** с фира этого..превед фералам :(
|
|
|
#24 | ||||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
Близзы рахитичные недоумки... сначала скорость отобрали у ресторов, потом дальность циклона порезали, теперь их ханты будут инстантно фирять, пет пусть критует на здоровье - ничего не прокнет.. дебилы, слов нет.
__________________
![]() Покорми собаку блин! Fight Цитата:
![]() |
|
|
#25 | |||
|
Ответ: 2.4.2 PTR
[quote=Ser_Shadow;3692733]Гы гы каг друли все заныли :) Правильно вас нерфлят! Не раз замечал как два дд фокусят одного рестор друлю и валят его 5минут, эта нормально?
Если два дд тупые нубы, то могут вечно бегать, но таких на арене выше 1600 я не встречал. Если снижать живучесть так уж надо увеличить и дамаг, чтобы был шанс убить противника до того как кончится мана. Как я уже писал, ресто друй может только хилить нормально, за счет чего и держится, а нубовым дд остается только ждать когда мана кончится, при этом тратя время, но не свое здоровье. Я понимаю, раньше друида было убить проще, кидаешь фир, вешаешь проклятья, потом опять фир и выпиваешь жизнь. Было просто здорово, умирать даже не выходя из под контроля и совсем не имея шансов даже разок кинуть мунфаер с учетом того что он инстант. Варианты при котором дру может представлять угрозу для прочих классов к сожалению не очень годится для арены, а только для 1 на 1. Но видимо близы решили убрать и эти варианты. |
|